分卷(142)(9 / 13)
每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
奖励同个人赛。
第六周,64强直接晋级16强。
乱斗变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
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根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
奖励同个人赛。
第六周,64强直接晋级16强。
乱斗变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
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