资产回收处理商[模拟器] 第94节(1 / 4)
经过多次模拟,她已经将三个游戏的玩法研究的差不多了, “接下来是对游戏运营方针的模拟!”
一个玩家想骂游戏的时候,策划是逃不掉的,其次才是作画崩坏和剧情崩坏。
那么当一个积年老玩家从把玩家当人的路线出发,是否会有不一样的结果呢?
简鱼:那就让我拭目以待吧!
['滚服游戏通过滚服来降低玩家回坑成本,是一种商业模式,我们的游戏和他们不一样,只有一个服务器,玩家一旦因为某种原因退坑就很难再回坑。 ']
['是的。 ']
[三位主策划听了你的话,顺着话茬往下说,'所以我们有专属的回流活动:回归奖励、追赶机制、当前环境指南以及推荐阵容搭配,这些我们都有在做。 ' ]
['不够。 ']
['不够? ']
['许多邮件奖励都是限时的,不领就会过期,一旦过了时间,别说老玩家了,你是打算让新玩家看着空荡荡的邮箱发呆吗? ' ]
[策划觉得你说的有些道理,'好的,我们会永久保留开服福利,新玩家想入坑,一看自建也能挖到不少钻,不比买脚本初始号差,于是就垂直入坑了。 ']
['我说的就是脚本初始号。 ']
[你表情略微不爽地说,'把钻留邮箱发给玩家不行吗?非要让工作室挣这个钱? ']
简鱼:就是就是,看他们赚钱比我亏钱还难受,不对,你要发钻你就大大方方的发,限时发放不说,有的道具居然还会过期,真是抠抠索索。
[策划们脸上露出略微便秘的表情:虽然鱼经理英明神武,但果然是玩家思维啊]
简鱼:玩家怎么啦?只有玩家氪金,公司才有钱给你们发工资,不要看不起玩家!
[你不等她们同意,又说道,'老玩家回归时会有一个塞满所有角色的特殊卡池,同时开启充值活动并赠送一次首充双倍福利,只要想氪金就有氪不完的金,钱能通神,一天全图鉴不是梦! ' ]
[策划们大惊失色,苦苦哀求,'鱼经理,你这样做我们的日活会跌! ']
['我知道您想带着我们创造出好玩的游戏,但我们没有那么多的产能,一个游戏不可能有无限的游戏内容供给玩家消耗,玩家也会有玩腻了的一天。 ' ]
['在没有大活动的平淡期,我们就是靠着日常周常月常来增加玩家粘度,培养用户习惯,让玩家一直玩,持续小氪,偶尔大氪,这才是追求长期稳定运行和最大生命周期总利润的正常行为! ' ]
['我又没说把日常奖励和活动奖励也塞邮箱里,这不是也有对一直玩游戏玩家的奖励吗? ']
[你不懂她们应激的点在哪里,'玩家愿意陪伴游戏一起成长就可以少花点钱或者不花钱,如果中间退坑了还想追进度要么坐牢要么氪,我一边减少她们坐牢的痛苦,一边又加大氪金上限,这不是合理的优化吗? ' ]
['什么祖宗之法不可变,我前面明明有人干的比我还激进。 ' ]
['映月城不想做日常可以使用免费请假功能直接拿满日常奖励,召合策划为了拐弯抹角多送玩家钻石,天天编理由给大家写邮件,更新一次版本更是几千上万的送,邮件没有有效期,长时间不上线一口气领十几万钻石也大有人在。 ']
['鱼经理你说的这些都很好很好,可是它们已经死了。 ']
[这名策划的本意是劝你放弃,但话一出口,她似乎意识到了哪里不对]
['死了正好,把它们全都买回来。 ']
[策划:我的嘴怎么就这么欠啊! ]
简鱼:嘻嘻。
系统:策划不嘻嘻。 ↑返回顶部↑
一个玩家想骂游戏的时候,策划是逃不掉的,其次才是作画崩坏和剧情崩坏。
那么当一个积年老玩家从把玩家当人的路线出发,是否会有不一样的结果呢?
简鱼:那就让我拭目以待吧!
['滚服游戏通过滚服来降低玩家回坑成本,是一种商业模式,我们的游戏和他们不一样,只有一个服务器,玩家一旦因为某种原因退坑就很难再回坑。 ']
['是的。 ']
[三位主策划听了你的话,顺着话茬往下说,'所以我们有专属的回流活动:回归奖励、追赶机制、当前环境指南以及推荐阵容搭配,这些我们都有在做。 ' ]
['不够。 ']
['不够? ']
['许多邮件奖励都是限时的,不领就会过期,一旦过了时间,别说老玩家了,你是打算让新玩家看着空荡荡的邮箱发呆吗? ' ]
[策划觉得你说的有些道理,'好的,我们会永久保留开服福利,新玩家想入坑,一看自建也能挖到不少钻,不比买脚本初始号差,于是就垂直入坑了。 ']
['我说的就是脚本初始号。 ']
[你表情略微不爽地说,'把钻留邮箱发给玩家不行吗?非要让工作室挣这个钱? ']
简鱼:就是就是,看他们赚钱比我亏钱还难受,不对,你要发钻你就大大方方的发,限时发放不说,有的道具居然还会过期,真是抠抠索索。
[策划们脸上露出略微便秘的表情:虽然鱼经理英明神武,但果然是玩家思维啊]
简鱼:玩家怎么啦?只有玩家氪金,公司才有钱给你们发工资,不要看不起玩家!
[你不等她们同意,又说道,'老玩家回归时会有一个塞满所有角色的特殊卡池,同时开启充值活动并赠送一次首充双倍福利,只要想氪金就有氪不完的金,钱能通神,一天全图鉴不是梦! ' ]
[策划们大惊失色,苦苦哀求,'鱼经理,你这样做我们的日活会跌! ']
['我知道您想带着我们创造出好玩的游戏,但我们没有那么多的产能,一个游戏不可能有无限的游戏内容供给玩家消耗,玩家也会有玩腻了的一天。 ' ]
['在没有大活动的平淡期,我们就是靠着日常周常月常来增加玩家粘度,培养用户习惯,让玩家一直玩,持续小氪,偶尔大氪,这才是追求长期稳定运行和最大生命周期总利润的正常行为! ' ]
['我又没说把日常奖励和活动奖励也塞邮箱里,这不是也有对一直玩游戏玩家的奖励吗? ']
[你不懂她们应激的点在哪里,'玩家愿意陪伴游戏一起成长就可以少花点钱或者不花钱,如果中间退坑了还想追进度要么坐牢要么氪,我一边减少她们坐牢的痛苦,一边又加大氪金上限,这不是合理的优化吗? ' ]
['什么祖宗之法不可变,我前面明明有人干的比我还激进。 ' ]
['映月城不想做日常可以使用免费请假功能直接拿满日常奖励,召合策划为了拐弯抹角多送玩家钻石,天天编理由给大家写邮件,更新一次版本更是几千上万的送,邮件没有有效期,长时间不上线一口气领十几万钻石也大有人在。 ']
['鱼经理你说的这些都很好很好,可是它们已经死了。 ']
[这名策划的本意是劝你放弃,但话一出口,她似乎意识到了哪里不对]
['死了正好,把它们全都买回来。 ']
[策划:我的嘴怎么就这么欠啊! ]
简鱼:嘻嘻。
系统:策划不嘻嘻。 ↑返回顶部↑