系统提前四年,可诡异还是幼崽 第32节(5 / 7)

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  【特性:】

  无声:使用后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%精神,可与其他特性同时启用。消耗10%-100%(与物体所发出的声音大小相关)将精神力附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。

  不动:当使用者处于“静止不动”的状态时,可控制影子束缚同样处于“静止不动”状态的目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过10米),每秒消耗的精神力则不同(10%-100%)。

  使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

  ……

  看到“进化”后的两个特性,沈歌第一反应是字多了。

  其次是“无声”可以作用于物品脱手,相当于只要注入的精神力够多,甚至能给手雷安消音器。

  看似无大用,实则有很多操作空间。

  比如手雷脱手无声,无需消耗大量的精神力使爆炸无声,只需要让手雷落地和滚动无声,就足以给敌人一个大惊喜。

  再说“不动”能在非诡空间状态下束缚目标,不会让目标消失,便能与队友打出配合。

  比如邓钰淇、霍宇等人要开枪的时候,自己看准机会定住怪物。至于暴露……我用能力了吗?我什么时候用能力了?万一是敌人在战斗时每日三省吾身,发呆走神了呢?

  总的来说,两个特性的进化虽然变化不是特别大,但却有了很多操作空间。

  “系统,评级再提升,已经进化过的特性还会继续进化吗?”沈歌问道。

  【宿主在获得正式评级之后(1阶),每提升一次评级,将会获得一点“特性进化点”,可使一项特性进化。】

  “这次为什么进化了两个特性?”
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