无限诡异游戏 第478节(4 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  【end】

  完本感言

  如诸位所见,2025年11月12日17:17,《无限诡异游戏》正式完结。打下这行字的时候,只觉得怅然若失、恍如隔世。

  回顾这本书的创作历程,可以说是非常坎坷了。2022年9月,老版本《我在诡异游戏无限回档》(又名《我将主宰诡异》)发布于起点读书,被封。整改数月,无从解封,于是在2023年3月10日转战某站,取得了许多读者的喜爱,却受到了一系列不公正待遇(包括但不限于无提醒下架、纵容同站作者过度借鉴)。屡次抗争无果,2023年6月30日,我重回起点。

  这一次,我遇到了很好的编辑,很好的运营官,很好的读者。作为一个不那么好的作者,频繁断更和改文,不到两百万字的内容足足写了两年半,却依旧取得了十万收藏、收入精品频道的可喜成绩,离不开诸位的支持。我身体不好,能力也不足,很多剧情无法尽善尽美地呈现,如今回想仍然深感羞赧,但往事不可追,我只能尽全力提升我的写作能力,争取在未来写出更好的作品。

  我曾看到有人说过,一个作家第一次拿起笔时,大多是想倾诉最真挚最强烈的情感。我不知道其他人如何,但对于我来说,《无限诡异游戏》始终是不同的,当时心里憋着一股不平之气,如今已经忘了究竟为何不平,只记得当时暗下决心:哪怕没有成绩,哪怕得不到认可,我也一定要把这本书写出来。

  从大一刚进校门便开始写,一直写到大四即将毕业,这本书可以算是我青春的写照了。八天后,也就是11月20日,我将提前进入公司工作,往后大概再不会有此刻的心境,也再写不出这样的故事了。用书中的话说就是:“我的童年结束了。”

  是的,我在很长一段时间里是很幼稚的,缺乏一种对于长大成人的实感,以至于《无限诡异游戏》在很多地方的处理都十分孩子气。我抗拒柴米油盐的真实,抗拒锱铢必较的算计,哪怕写的是人与人的斗争,也偏好戏剧化的冲突、空中楼阁式的交互、理想主义的发展。

  我无法对此下定义,说明这究竟是好还是坏,但若说每个人都会用一辈子写一本书,那么《无限诡异游戏》很可能就是我用一辈子、倾注所有灵魂去写的书了。我也许永远摆脱不了这本书的影子,除非再经历一次脱胎换骨的成长;我也许再也找不到写这本书时的感触,因为我已经回不到过去了。

  多么有意思的一件事,人生漫漫几十年,决定往后余生的恰是少年十余载。因为过去在学历、网文成绩方面的斩获,我懵懵懂懂地拿到了offer,定下了游戏文案策划的职业方向,万千种可能性被收束于一条路,虽试图避免平庸,却总怕忘却初心,变得面目可憎。

  失落有,彷徨有,诸多纷杂的情愫无法向人诉说。我只能说我很庆幸,我赶得及,在正式步入社会之前完成这本孩子气的书;更加庆幸,我虽然已被实习和论文折磨得身心俱疲,到底还能榨出最后一丝少年心绪用于写作这本书的结局。

  有关个人的事儿说得太多了,接下来再针对书的内容谈一谈吧。(以下内容是在一个月前写好的,稍微修饰便放了上来。)

  我曾在第二卷 的感言中提到,我想探究有关“善与恶”的答案,当时考虑的最理想的情况,就是用一整本书的内容来求索,并在最后的“神与兽”一卷给出解答。然而,我没有得到我想要的答案,最后只能如计划的那样毁灭这个世界。一位作者朋友告诉我:理想主义者尸骨无存,利己主义者弹冠相庆,就是这个世界永恒的真理。以我现在的认知是深以为然的,也许再过十年,我会有不一样的感受吧。

  写作整个结尾期间,我沉浸于一种惆怅中。一方面,齐斯成神后,和欲望、动机、目的等常见推动情节发展的动力天然隔绝,我无法和他对话,而他冷眼旁观;另一方面,我失去了对剧情的掌控力,角色和舞台已经定下,之后所有剧情发展都出于人物自发的行为,正如书中所说,“结局写定了”,我就算作为作者,也无从干涉。

  我只是一个记录者,因为缺乏掌控力,注定留下很多遗憾。比如天平教会本该是一个很庞大的势力,白鸦本该是一个很精彩的领袖角色,但由于篇幅不足,这一块的弧光全给阉割了。如果真能完全呈现出来,世界观还能再扩展,至少能将现实世界呈现得更加立体丰满。
↑返回顶部↑

章节目录