第140章(4 / 5)

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  “艹,我俩不是队友吗?你的炮已经第三次瞄准我开了!”

  “你一直跟对方捆绑在一起的状态让我怎么能不扔你。”

  “该死!”

  “我都已经将长距离狙击转成近战型能源手握式了还是难打!”

  a18场地。

  此时正在进行的合作锻炼,一方是操作烈枫的傅姚与操作扑朔的谢霜白的双程搭档,另一方式负责扰乱合作的操作曦光的叶离,以一敌二却依然很轻松。

  银白色外镶有灰蓝线条勾勒的曦光载着叶离身形轻盈地穿梭在赛场,炮火和枪火充斥弥漫开来的空间中如闲庭信步,只依稀能瞧见机甲的脚稍抬的动作……

  下一秒对方就消失在原地,亦或者是突然地出现在眼前。

  再强劲的炮都得先蓄能才能攻击,最多是一次蓄能时间稍长以支撑连续炮火的输出,但炮口捕捉到对方身形到炮火打出去却身形消失间始终有一段过渡。

  谢霜白的长狙也不得不改换成灵便的近战手握式以适应赛场环境,毕竟长距离狙击打近战机甲实在很蠢。

  他俩的武器面对敏捷型的或者身法极快的机甲及星兽异植都不占优,这并非是操作单兵自身的问题而是机甲武器类型带来的局限性,就如同拿自己的短处与别人的长处比,纵然己方长处能碾压对方长处又如何,被环境克制在战场上发挥不出来也无济于事。

  尤其在对上身形似风的叶离时,产生的问题格外明显。

  为此。

  叶离又在机甲制作间闷头研究数日,下一次的集合锻炼时披散毛糙的黑发,将手中的叶式解决方案给对方。

  傅姚机甲的炮型武器蓄能时间长的问题,她选择另辟蹊径的想法,从炮要蓄能处改的话至多不过缩短时间罢了,再说炮型武器本就是大范围的杀伤性武器,若真的缩短蓄能时间至极限的话,炮弹的威力也许会大大受限,倘若蓄能时过载导致中间炸开对操作者产生安全问题这两扇大门都很难保持稳定与平衡。
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