第68章(2 / 5)
玩家们的时间大幅跳跃的时候,副本世界是如何运行的呢?
梁沐回想着自己整个六月的经历,没有察觉到自己记忆里有任何不自然的空白。
那么他的记忆到底是副本自动给他补全的,还是说在玩家们理所当然地以为没有任何间隔的两次剧情|事件之间,副本里其它派不上用场的场景和npc都在陷入沉睡的时候,在他们看不到的地方,副本的时间其实是在自然地继续流淌呢?
如果是后者的话,副本为何要如此设计?
就像,在玩家登入副本前,梁沐从失去记忆在福利院醒来后已经在副本里生活了十四年,这些记忆极其地清晰,细节极其地丰富,虽然有很多奇怪的地方,但更多的还是真实感。就算这些记忆全是数据快速合成的,为何要设计得如此具有真实感?
如果不单是数据快速合成的,没有玩家进入的副本应该是待机或是关闭状态才对,为何这个副本却有可能在没被开启的时候仍然在运转着?
连玩家自己都在困惑,为什么这个世界从各色感官体验到海量的网络信息和文娱产品都这么的真实丰富,就好像这是一个真实的世界?他们同样察觉不到副本如此设计的必要性。
梁沐将这个困惑记录下来,接着向下看去。
他想了解玩家们自何而来。但因为他们的来历都是彼此不必多言便极为明了的事情,交流信息里透露出的跟那个被称作游乐场的无限流世界有关的线索并不多。
梁沐只能总结出这么几条:
一:玩家们都是在现实中死亡的人,死后灵魂不知何故来到了游乐场。
二:游乐场是据说由神明创造的,由无数副本组成的生存竞技场。副本按照难度分为1级到99级。玩家需逐级向上挑战,成功挑战完99级副本后,会被神明接引前往神国,在那里玩家可以选择在现实中复活,或是成为神明的神仆,在游乐场获得灵魂意义上的永生。
三:玩家们在副本中死亡即灵魂消亡。
四:每个玩家在进入游乐场后都会被神明赋予一个特质能力。特质能力可以理解为超能力,每个玩家的特质能力似乎都是独一无二的,与他们自身的经历和天赋有所关联。除了特质能力外,玩家还可以从成功完成的副本中获得各种道具奖励,又或者用积分在商城中购买道具。
对于总结出的第四点,梁沐感到这一点非常的重要。
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梁沐回想着自己整个六月的经历,没有察觉到自己记忆里有任何不自然的空白。
那么他的记忆到底是副本自动给他补全的,还是说在玩家们理所当然地以为没有任何间隔的两次剧情|事件之间,副本里其它派不上用场的场景和npc都在陷入沉睡的时候,在他们看不到的地方,副本的时间其实是在自然地继续流淌呢?
如果是后者的话,副本为何要如此设计?
就像,在玩家登入副本前,梁沐从失去记忆在福利院醒来后已经在副本里生活了十四年,这些记忆极其地清晰,细节极其地丰富,虽然有很多奇怪的地方,但更多的还是真实感。就算这些记忆全是数据快速合成的,为何要设计得如此具有真实感?
如果不单是数据快速合成的,没有玩家进入的副本应该是待机或是关闭状态才对,为何这个副本却有可能在没被开启的时候仍然在运转着?
连玩家自己都在困惑,为什么这个世界从各色感官体验到海量的网络信息和文娱产品都这么的真实丰富,就好像这是一个真实的世界?他们同样察觉不到副本如此设计的必要性。
梁沐将这个困惑记录下来,接着向下看去。
他想了解玩家们自何而来。但因为他们的来历都是彼此不必多言便极为明了的事情,交流信息里透露出的跟那个被称作游乐场的无限流世界有关的线索并不多。
梁沐只能总结出这么几条:
一:玩家们都是在现实中死亡的人,死后灵魂不知何故来到了游乐场。
二:游乐场是据说由神明创造的,由无数副本组成的生存竞技场。副本按照难度分为1级到99级。玩家需逐级向上挑战,成功挑战完99级副本后,会被神明接引前往神国,在那里玩家可以选择在现实中复活,或是成为神明的神仆,在游乐场获得灵魂意义上的永生。
三:玩家们在副本中死亡即灵魂消亡。
四:每个玩家在进入游乐场后都会被神明赋予一个特质能力。特质能力可以理解为超能力,每个玩家的特质能力似乎都是独一无二的,与他们自身的经历和天赋有所关联。除了特质能力外,玩家还可以从成功完成的副本中获得各种道具奖励,又或者用积分在商城中购买道具。
对于总结出的第四点,梁沐感到这一点非常的重要。
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