我的物品能升级 第110节(4 / 7)

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  作为一个小体积而又没有什预设概念的消耗品,四种弹药的基础经验需求都只有三十点,然而相对于同样只需要五十点的盾斧,这已经是一个极度夸张的数字了。

  老实说他这异能对于物品经验的需求比较迷,完整物品经过手工改造结合后能直接叠加起来升级,但只取部分材料的话很大程度上却是根据物品本身来的,就比如他老爸的金属卡牌升到多功能扑克暗器花了整整一万经验,但从里面提取置毒素与高爆炸药置入子弹后升级却也只需要三十点,和没添加一样。

  但按照林语的推测这经验可能预示的是本级到下一级的升级幅度,弄出扑克暗器里的多种合成成分花了一万,可到了弹药这里已经不是同一件物品了,升级的潜力与幅度自然也产生了变化,三十点经验就只对应三十点的幅度,恐怕内部装填的化学成分都不会改变,只是对弹药结构进行一些优化罢了,又或者中途还省略了再次推演这些成分的经验之类的。

  第182章 弹夹与手雷

  异能的本质暂时是林语无法探索的,但这并不影响他的使用,已经五百多万的人气值哪怕内容再平淡收集几千点经验还是绰绰有余的,很快他就以厕所遁借口关了片刻直播将复数的四种弹药都升到了三级。

  不出所料,四种弹药升到三级后的改变并不是很大,各自的威力与效果材质提升了一些,设计也变得更合理,但并没有根本性的改变。

  不过这也在预料之中,因此他还有着后续准备,调出了剩下两张设计图中的其中一款——多功能弹夹设计图。

  不同于单纯容纳和上弹的常规弹夹,多功能弹夹的结构非常精密,通过电子元件与机械结构实现弹药筛选,并在将前面几种特殊弹药作为弹头额外加装一个嵌合式的尾部以适应不同口径的电磁炮需求。

  电磁炮自然也是有口径的,弹药与加速线圈之间的间隙越小才越能发挥其威力。

  当然,再额外弄一个弹夹出来最重要的还是希望能将这些弹药组合升级,并且借着弹夹来使用一键修复的效果,不然子弹这种打光的消耗品可法维修,总不能打完之后还跑过去从敌人的尸体里去翻找子弹残骸。

  按照他的推测,将这些子弹制作成弹夹基本只有三种可能。

  一是手动改造幅度不够大,两者依旧作为独立的个体,二是经验叠加等级归零,四种弹药与弹夹共同叠加同步升级,三是叠加了但只升级弹夹这个主体的弹药切换与容纳功能。

  他最想要的无疑是第二种,如果能同步升级,很可能会再次强化四种弹药又或者出现新的弹药。

  不过第三种情况无疑也很不错,如果能强化容纳功能出现空间储存之类的效果或者其他解决方式变相也能实现伪无限弹药了。

  弹夹是纯粹的原始物品,几种子弹是完整的升级物品,他已经将能做的做到最好了,剩下的也只能尽人事听天命。
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