我的物品能升级 第21节(5 / 7)

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  奖励设定其实也简单,参考各种系统最常见的套路弄个【系统积分】就行了,真正难的是如何让这个奖励成为他潜意识所认同的奖励。

  毕竟系统积分如果没有用途,放在那里也只是一个数字而已,如果对他没有意义和收获,那这积分也称不上奖励了。

  按照赵小鹿所说,游戏里形成数值刺激靠的是攀比与对比,这点用在单机的学霸系统上明显不适用,因此唯一的解决方案就是将奖励积分与另一项对他有意义的事物相关联。

  这个‘有意义的事物’他最终选择了最简单粗暴的一种——钱!

  他现在最大的收入、或者说唯一收入来源就是b站的稿费,想办法让这部分稿费锁住,靠积分才能兑换出来。

  有系统积分才能兑换稿费,而系统积分则通过番茄钟的阅读计时来获得,每完成一个标准番茄钟获得少量积分,完成更长时间的番茄钟获得更多的积分,这样一个赋予意义的奖励机制就出来了。

  与奖励机制相对的就是惩罚机制,这个简单,每天规定必须完成四个标准番茄钟,也就是差不多两个小时,完不成倒扣大量积分。

  在设计完奖惩机制后他又刚好被引发了灵感,在积分的用途上又添加了一些兑换选项,比如用来免除一天阅读的请假条、享受一次美食、进行一次旅游、进行一次散步散心等等。

  “嗯,还有什么可以加上的……对了,加个升级系统,冥想辅助功能也可以加上。”

  挂断电话后的林语重新将注意力转回笔记本电脑,沉思了片刻后再次脑洞大开。

  升级系统,按照当前拥有的积分来提升等级,能让人获得成就感,另外等级影响兑换物品的权限,既形成了简单的奖惩机制,又能防止乱用积分一直换请假条。

  冥想辅助系统本质还是赵小鹿所说的那一套,只是改了专注目标,将放松专注呼吸改为专注于盯着手机屏幕上的运动小球,既训练专注力又放松眼部恢复视力,简直完美。

  “对了,还有任务模块,堂堂金手指系统怎么能没任务呢。”

  渐渐进入状态,脑洞大开的林语脸上神情越来越亢奋。

  数值刺激、番茄钟、冥想这三者还脱胎于赵小鹿的言语,但任务系统却完全是他的独创了。
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