第65章(4 / 8)

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  全息游戏过于逼真,为防止玩家不计后果冲动行事,游戏设置了强制性的痛觉共感,即角色在游戏里受伤,现实玩家也会感到疼痛。

  所以尽管“剑客”这个角色有着其他种族难以匹敌的高额数值,实际选择玩“剑客”的玩家没几个。

  鹤来沉默着帮剑客包扎。

  等对方血条恢复一半,鹤来终于忍不住开口:“即使不压血线你的伤害也足够,为什么要这样?”

  剑客看他:“这样鬼的血腥味消散最快。”

  几分钟前鹤来就已经被鬼的血液熏得远离现场几十米远,好在剑客的血液经过处理,鹤来闻不到他手心鲜血的味道。

  “那也不行,”鹤来眉头紧皱,“你好几次都是这种不顾死活的打法,现实不疼吗?”

  “一点。”他轻声说。

  剑客受的伤足够把鹤来这段时间攒的所有治疗能量用完,鹤来没好气地缠紧绷带,想让剑客感到疼,然而剑客只是看着他。

  鹤来泄气,重新放松绷带。

  “你再这样我得一直跟着你了,你一上线我就知道。”鹤来威胁他说,“之后你没有自由,干什么都要受到我的监视,也没办法卡血线。”

  “跟我到什么时候?”

  “一直跟着你,”鹤来重复说,“到你觉得我烦为止。”

  剑客没认为自己大难临头。

  鹤来就加重威胁:“我很粘人,你很快就会觉得我烦。”
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