第760章(6 / 6)
老人的凶险指数低,死亡概率也低°相比之下,新人的凶险指数高,死亡概率也高°
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数°
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的0.9,便是你们的凶险指数°
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成°
可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好°
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低°并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多°
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的°
因为每一次经历的事件其实都是九死一生°死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多°辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死° ↑返回顶部↑
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数°
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的0.9,便是你们的凶险指数°
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成°
可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好°
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低°并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多°
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的°
因为每一次经历的事件其实都是九死一生°死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多°辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死° ↑返回顶部↑