第285章(2 / 4)

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  夜烬燃赶紧转换思路,坐到电脑桌前策划如何通过系统商店牟取更多金钱。

  虽然因为战令和月卡在电子游戏界屡见不鲜,给玩家大众留下它们超值的刻板印象,所以无限游戏推出这两件商品后,销量一路走高,但这还远远不够。

  鲜花要有绿叶衬托,才能显得格外艳丽。

  游戏必须要有直接充值兑换积分的渠道,给玩家输入现实货币与游戏货币1:10兑换的观念,这样才能体现出月卡和战令是“打折促销”。

  不满足于通过月卡和战令获取积分的土豪玩家,可以通过直充渠道狠狠氪金,在游戏系统里继续当土豪。

  对经济水平不上不下的玩家,还有一种特殊的刺激消费手段——首充双倍。

  这波韭菜可以反复割,只要到周年庆之类的日子宣布重置首充双倍,就会有一群冤大头怕自己错失福利,咬咬牙氪金。

  说不定日后攻略总结的疯狂症状表里要多加一项,丧失理智的游戏充值行为。

  夜烬燃顺畅地完成了直充档位设计,毕竟现实里有大把现成的优秀范例可供参考。

  6、30、68、128、328、648。

  这串数字绝对能刺痛每一位老玩家的心。

  搞好充值档位后,为了进一步刺激玩家消费,累计充值奖励也要安排上。

  累计充值,俗称氪条,是游戏中体现玩家消费能力的一种设置。单纯的数字叠加还不足以满足虚荣心,氪条通常配有奖励。

  比如累计充值达到一万元,可以获赠限定荣誉称号和炫彩头像框。

  从此无限游戏进入大氪金时代,不仅要卷脑力战力还要比拼财力。
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