Fourth Wall(23)(2 / 5)
她想做出这样一种最终效果:在尽可能的限制后,产生了新突破。
类比到游戏中去,就是在传统恋爱剧情游戏中引入一定的高智能互动。它将介于“生动”和“固定”之间。
这种全新玩法,才能让人耳目一新。能在很短的时间内大范围传播,成为他们游戏一击制胜的关键武器。
论起智能度高的meta类游戏,那款《只能听见》也能算入其中。宋一的点子有受到《只能听见》的启发。但神奇的是,她后续查询时发现,自己与时乐打出的那个结局,网络上从没有其他人提起。
当初玩游戏时她就有疑惑。在她看来,那一次iris的智能程度,已经远远超出当前世界的技术。但鉴于iris的异变反而能对时乐产生正面影响,宋一并没有去追根究底。
此时再想起来,却是满满的古怪。
是因为任务世界里,有时乐在场,游戏才产生别人都无法知晓的变异吗?
还是盛元游戏公司那边也有异常?在同一个次元里,留下过其他任务者的遗迹?
几个得不到答案的问题盘踞在宋一心中。她打开手机,再度点开【时空管理局】app里的档案。
『异变者:时乐
能力:跨越次元、释放卡牌技能
施展方式:不固定,依凭信仰值
特征:多愁善感、单纯幼稚、易被煽动
收束进程:人物好感度98/谜团解锁度60
负作用感染程度:50%(曾有实质性伤人行为,已净化)
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类比到游戏中去,就是在传统恋爱剧情游戏中引入一定的高智能互动。它将介于“生动”和“固定”之间。
这种全新玩法,才能让人耳目一新。能在很短的时间内大范围传播,成为他们游戏一击制胜的关键武器。
论起智能度高的meta类游戏,那款《只能听见》也能算入其中。宋一的点子有受到《只能听见》的启发。但神奇的是,她后续查询时发现,自己与时乐打出的那个结局,网络上从没有其他人提起。
当初玩游戏时她就有疑惑。在她看来,那一次iris的智能程度,已经远远超出当前世界的技术。但鉴于iris的异变反而能对时乐产生正面影响,宋一并没有去追根究底。
此时再想起来,却是满满的古怪。
是因为任务世界里,有时乐在场,游戏才产生别人都无法知晓的变异吗?
还是盛元游戏公司那边也有异常?在同一个次元里,留下过其他任务者的遗迹?
几个得不到答案的问题盘踞在宋一心中。她打开手机,再度点开【时空管理局】app里的档案。
『异变者:时乐
能力:跨越次元、释放卡牌技能
施展方式:不固定,依凭信仰值
特征:多愁善感、单纯幼稚、易被煽动
收束进程:人物好感度98/谜团解锁度60
负作用感染程度:50%(曾有实质性伤人行为,已净化)
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