Fourth Wall(23)(2 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  她想做出这样一种最终效果:在尽可能的限制后,产生了新突破。

  类比到游戏中去,就是在传统恋爱剧情游戏中引入一定的高智能互动。它将介于“生动”和“固定”之间。

  这种全新玩法,才能让人耳目一新。能在很短的时间内大范围传播,成为他们游戏一击制胜的关键武器。

  论起智能度高的meta类游戏,那款《只能听见》也能算入其中。宋一的点子有受到《只能听见》的启发。但神奇的是,她后续查询时发现,自己与时乐打出的那个结局,网络上从没有其他人提起。

  当初玩游戏时她就有疑惑。在她看来,那一次iris的智能程度,已经远远超出当前世界的技术。但鉴于iris的异变反而能对时乐产生正面影响,宋一并没有去追根究底。

  此时再想起来,却是满满的古怪。

  是因为任务世界里,有时乐在场,游戏才产生别人都无法知晓的变异吗?

  还是盛元游戏公司那边也有异常?在同一个次元里,留下过其他任务者的遗迹?

  几个得不到答案的问题盘踞在宋一心中。她打开手机,再度点开【时空管理局】app里的档案。

  『异变者:时乐

  能力:跨越次元、释放卡牌技能

  施展方式:不固定,依凭信仰值

  特征:多愁善感、单纯幼稚、易被煽动

  收束进程:人物好感度98/谜团解锁度60

  负作用感染程度:50%(曾有实质性伤人行为,已净化)
↑返回顶部↑

章节目录