第三个世界:民国旧事32(2 / 5)
因为不存在剧本,顶多给快穿者一个故事背景,快穿者根本不知道接下来会发生什么。
同理,由于时间任务的特殊性,它的积分经验的计算方式也和其他任务不同。
只要快穿者能活着撑到所规定的时间,世界主就会自动判定为任务完成/结束,反之,则判为任务失败,早退或是不退都是不可能在时间任务里存在的。
说直白点,时间任务的原则就是时间。
那么这样的话,岂不是不能获得更多经验积分了?
当然不是。
小z在世界二里说过,跟着男主(乜予)走会获得更多积分,这句话倒不假。
时间任务的两大特色,一是时间一定,二是风险很大。
既然时间本身不能去改变,那唯一能改变的就是风险。
如果在时间任务里,快穿者主动或被动地加大活着的风险,则可以获取更多经验。
而第叁种任务,则是双线任务,在相同难度下,双线任务能获取的基础经验值和积分值是四种任务中最高的一个,当然,碰到的几率相对来说也会小很多。
双线任务又分两种。
一种是很明显的双线,一接到任务就是很明确的主任务和副任务。
另一种则是隐藏副线,遇到隐藏副线的几率不亚于海底捞针。
所谓隐藏副线,顾名思义,隐藏副线的呈现方式是以单条任务呈现的,如果不是运气足够好,遇上就只有失败的份,但若完成了任务,那么获得的经验和积分则是常规双线任务的十几倍。
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同理,由于时间任务的特殊性,它的积分经验的计算方式也和其他任务不同。
只要快穿者能活着撑到所规定的时间,世界主就会自动判定为任务完成/结束,反之,则判为任务失败,早退或是不退都是不可能在时间任务里存在的。
说直白点,时间任务的原则就是时间。
那么这样的话,岂不是不能获得更多经验积分了?
当然不是。
小z在世界二里说过,跟着男主(乜予)走会获得更多积分,这句话倒不假。
时间任务的两大特色,一是时间一定,二是风险很大。
既然时间本身不能去改变,那唯一能改变的就是风险。
如果在时间任务里,快穿者主动或被动地加大活着的风险,则可以获取更多经验。
而第叁种任务,则是双线任务,在相同难度下,双线任务能获取的基础经验值和积分值是四种任务中最高的一个,当然,碰到的几率相对来说也会小很多。
双线任务又分两种。
一种是很明显的双线,一接到任务就是很明确的主任务和副任务。
另一种则是隐藏副线,遇到隐藏副线的几率不亚于海底捞针。
所谓隐藏副线,顾名思义,隐藏副线的呈现方式是以单条任务呈现的,如果不是运气足够好,遇上就只有失败的份,但若完成了任务,那么获得的经验和积分则是常规双线任务的十几倍。
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