第一零六话(2 / 4)
是的,你没有看错,就是偶像,血厚,救人位。
别问我为什么,要问的话就去问游戏策划吧。
在我换好角色的下一秒,准备时间归零。
游戏开始了。
游戏过程我这边就不一一描述了,总之我全程一边刷探索值找逃生者通关条件中的五个钥匙安到门上,一边在看到队友被抓——特指那两个几乎贴在猎人脸上试图秀实则在送的[鉴赏家]——时过去救一下。
至于[罪与罚是好朋友],这个[黑客]开局之后就一直跟在我后面什么都不做,演得光明正大。
不过我早在开始游戏之前就做好了这个人会演的心理准备,所以并不怎么意外。
在[罪与罚是好朋友]跟着我的同时我也在观察着ta。
走位,根本没有;中间我用一个差不多所有玩家都知道的楼层机关甩开猎人的时候ta还跟丢了,看起来应该是对地图不熟悉;在我溜脱猎人,猎人反身去抓ta的时候,ta用了一个[黑客]的技能[程序改写],然而放空了。
综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼具。
但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没道理不救[黑客],虽然都是一样的坑。
我操纵着[偶像]离开探索到五分之三的钥匙点,发了个【我来救人了】的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知道我发送消息时所处的位置,我发这个消息就是为了让被抓的[黑客]同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况...就是不知道这个中二小萌新能不能懂我的意思了。
过了一会儿,[黑客]发送出一条【猎人在我附近】的快捷消息。
从提示的位置地点来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼子有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是[猎人]还是[风魔],在空旷开阔的地形中有天然的优势。
而我操纵的角色[偶像]的技能[安可]的使用次数也只剩下一次了。
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别问我为什么,要问的话就去问游戏策划吧。
在我换好角色的下一秒,准备时间归零。
游戏开始了。
游戏过程我这边就不一一描述了,总之我全程一边刷探索值找逃生者通关条件中的五个钥匙安到门上,一边在看到队友被抓——特指那两个几乎贴在猎人脸上试图秀实则在送的[鉴赏家]——时过去救一下。
至于[罪与罚是好朋友],这个[黑客]开局之后就一直跟在我后面什么都不做,演得光明正大。
不过我早在开始游戏之前就做好了这个人会演的心理准备,所以并不怎么意外。
在[罪与罚是好朋友]跟着我的同时我也在观察着ta。
走位,根本没有;中间我用一个差不多所有玩家都知道的楼层机关甩开猎人的时候ta还跟丢了,看起来应该是对地图不熟悉;在我溜脱猎人,猎人反身去抓ta的时候,ta用了一个[黑客]的技能[程序改写],然而放空了。
综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼具。
但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没道理不救[黑客],虽然都是一样的坑。
我操纵着[偶像]离开探索到五分之三的钥匙点,发了个【我来救人了】的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知道我发送消息时所处的位置,我发这个消息就是为了让被抓的[黑客]同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况...就是不知道这个中二小萌新能不能懂我的意思了。
过了一会儿,[黑客]发送出一条【猎人在我附近】的快捷消息。
从提示的位置地点来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼子有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是[猎人]还是[风魔],在空旷开阔的地形中有天然的优势。
而我操纵的角色[偶像]的技能[安可]的使用次数也只剩下一次了。
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