页游思路(3 / 4)

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  “所以,让我们先看看中国市场的反映吧,如果市场反映好,我们再谈推向美国市场的事,我相信,一款好游戏是会让所有国籍玩家都喜欢的,中国玩家喜欢的游戏,美国玩家应该也会喜欢。”杜君琦慎重的说道。

  “我同意。”丹尼尔点头。

  “你的朋友的游戏体验也要多关注,多发给一些朋友,让试玩的人多一些,这样我们才能总体把握玩家们的真实心理。”

  “没问题,我也是这么想的。”

  两人达成一致后,办公室里的气氛好了许多。

  杜君琦看着游戏界面又有了新想法:“丹尼尔,我有个新想法,你听听看。”

  “好,你说。”丹尼尔大感兴趣,他一向很喜欢新想法。

  “我们开个新的游戏支线,专门让主角进行日常生活,比如让主角去农场干活,给马刷毛啊,喂马啊,清理马厩啊,还可以做一些农场的杂活,比如把草捆成草垛啊,也可以让主角开个餐馆,烹饪一些食物,还可以酿酿酒,再制作一些熏肉腊肠啊。”杜君琦想到了经营类游戏。

  丹尼尔听得嘴角都下拉了:“这有什么意思吗?太无聊了吧。”

  “不,我觉得这会成为一种新的游戏类型,这种游戏不需要占用多少时间,有空了就玩一下,没空了就放着让它自己发展,这种不怎么需要关注的小游戏正好可以用来消遣工作和生活当中零碎的闲睱时间,不让人无聊,也不会影响到正常的工作和生活,应该会受欢迎。”杜君琦很有信心,这种经营类小游戏可是非常受市场欢迎的,连大妈大爷都喜欢。

  杜君琦又补充了几句:“当然了,也要安排一点小意外,比如农场养的鸡会被偷走,鸡蛋也会被偷走,马也可能会跑走,如果马圈没有维修的话,这样做会让玩家们更有事情忙活,会吸引玩家时不时就上来看一看。”

  “有意思吗?”丹尼尔还是很怀疑。

  “试试呗,让市场来选择。”杜君琦的态度很坚持。

  想到杜君琦无往不胜的市场眼光,丹尼尔耸了耸肩,妥协了:“好吧,我会增加一个新的游戏支线的。”

  既然要开新支线,两人就开始讨论起支线的具体架构了,这一谈就又谈了两个多小时。
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