第五百零五章 野外猎杀(4 / 5)
这个游戏在野外,玩家之间是可以利用特殊道具来相互攻击的。
这个道具叫做背叛者假面。
只要戴上背叛者假面,玩家控制的角色就会等同于中立野怪,因此可以攻击玩家,但同时其他玩家也可以攻击戴上背叛者假面的游戏角色。
而利用背叛者假面击杀任意一名玩家之后,该玩家就会变成红名玩家。
红名玩家死亡一次或者线上、线下等待七十二小时之后,就会自动变成没有攻击过玩家的白名玩家。
而击杀玩家数量如果超过一百名,那么就会变成全名公敌。
全名公敌死亡一次或者线上、线下等待一百二十小时之后,就会变成红名玩家。
这便是白名玩家、红名玩家与全民公敌的不同。
接着再来说死亡惩罚。
游戏内,这三种玩家的死亡惩罚是不同的。
白名玩家的死亡惩罚最轻,固定掉落当前经验的百分之十,身上携带金币随机掉落百分之五到百分之十。
这便是白名玩家的死亡惩罚,无论是被怪物击杀还是被玩家击杀,亦或是死于副本,都是这种死亡惩罚。
但红名玩家就不一样了。
红名玩家的死亡惩罚,是固定掉落当前经验的百分之二十,身上携带的金币随机掉落百分之十到百分之二十,身上穿戴装备掉落除武器外任意部位一件。
从这里就能看出,红名玩家的死亡惩罚要比白名玩家重许多。
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这个道具叫做背叛者假面。
只要戴上背叛者假面,玩家控制的角色就会等同于中立野怪,因此可以攻击玩家,但同时其他玩家也可以攻击戴上背叛者假面的游戏角色。
而利用背叛者假面击杀任意一名玩家之后,该玩家就会变成红名玩家。
红名玩家死亡一次或者线上、线下等待七十二小时之后,就会自动变成没有攻击过玩家的白名玩家。
而击杀玩家数量如果超过一百名,那么就会变成全名公敌。
全名公敌死亡一次或者线上、线下等待一百二十小时之后,就会变成红名玩家。
这便是白名玩家、红名玩家与全民公敌的不同。
接着再来说死亡惩罚。
游戏内,这三种玩家的死亡惩罚是不同的。
白名玩家的死亡惩罚最轻,固定掉落当前经验的百分之十,身上携带金币随机掉落百分之五到百分之十。
这便是白名玩家的死亡惩罚,无论是被怪物击杀还是被玩家击杀,亦或是死于副本,都是这种死亡惩罚。
但红名玩家就不一样了。
红名玩家的死亡惩罚,是固定掉落当前经验的百分之二十,身上携带的金币随机掉落百分之十到百分之二十,身上穿戴装备掉落除武器外任意部位一件。
从这里就能看出,红名玩家的死亡惩罚要比白名玩家重许多。
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