第997章 做题人(2 / 3)

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  既然能借用符文石板来“借刀杀人”,方杰的胆子也大了不少,当下便加快了速度,大步流星地沿着山路往山下行去。

  只不到五分钟,方杰便绕着山体走了一圈,一路上随意灭杀了数十只大手,倒也再没有遇到什么危险,当然,这还是方杰步行的结果,如果施展轻功绕这么一圈的话,估计半分钟都不要。

  不过,眼下方杰很清楚这蒸笼地狱绝不会这么容易打通,那些血手恐怕还只是这层地狱的最初级攻击手段,而且他目力所能及的只有一丈距离,所以此时此刻若是施展轻功下山的话,那绝对是非常不明智的行为。

  这一路上方杰也曾想过干脆一不做二不休直接从山路的右侧跳下去,但这个冒险的想法还是被他给否决了。

  此前蒸笼山还未异化的时候,方杰就已经观察过,虽然右侧是百丈悬崖峭壁,但悬崖之下便是一圈山路,只要能降落到山路上,便能继续往下跳,所谓的九九八十一跳盘山路很快便能直达山脚,而且从百丈高的悬崖上跳下,以他目前的功力可以做到毫发无损,无非是耗费一点滞空的内力罢了。

  不过,见识到山壁上血手的厉害后,方杰觉得这种做法实在太冒险了,百丈悬崖,也就是百丈山壁,这一路飘下去,万一山壁中伸出无数血手来,只要碰到他身上,瞬间便可以将他化为灰烬。

  当然,期间他可以运用各种特殊轻功进行腾挪闪避,可问题是,此时蒸笼山血雾遮罩之下看不到下方山路,万一闪过了头,或者期间出了什么岔漏,那岂不是叫天天不应叫地地不灵?

  保险起见,方杰最终还是放弃了这种大胆而疯狂的想法,因为他相信,若是蒸笼地狱就这么被他打通了的话,那外界随便一名武学大宗师玩家都能用这种方法打通了,而这显然是低估了游戏系统的智商,而游戏系统也肯定会让这些人死无葬身之地。

  无论是投机取巧还是走捷径,也都有个度,过了,那就是自寻死路,方杰一直以来都在总结、运用游戏规律,都在寻找和利用捷径,但同时也保持着相当的谨慎和理智,这也是他一直在向目标迈进却几乎没走过弯路的原因之一。

  不得不说,选择武学废材资质进入游戏的方杰,自进游戏以来就一直在跟游戏系统打交道,准确点说,应该是一种神交,每一次,游戏系统都会给他设定这样那样的条条框框,也会给他一线生机,似乎是用这种打一棒子给一个枣子的方式来磨练他,而他每次则努力地抓住那枚枣子并且想办法躲过那一棒,两者对抗到现在虽还谈不上谁输谁赢,但至少方杰逐渐成长起来了,甚至能够猜测到游戏系统的一些设定想法。

  这就像一个学生日日夜夜地做试卷,攻克一个又一个难题,达到一定程度后,这名学生自己都能出题了,而且其题目类型、难度、分值和考核的想法目的都已经无限接近于之前给他出题的人,这是一种难以言喻的境界,揣摩到这种境界后,就产生了一种直觉,能够区分哪些是捷径,那些是诱人的陷阱,使其在游戏中总能逢凶化吉趋利避害。

  比如方杰还在第一圈山路上的时候,心中就已经否决了直接跳崖走捷径的冒险行为,而且他还料定,下到第二圈山路后,山壁上的血手应该会演化成两只,如果再往山下走,山壁中甚至会直接走出一个完整的“血怪”出来!

  事实上,虽然具体细节与他所想象的那样还有一些差别,但也八九不离十了。

  在行到第二圈山路的时候,临近的山壁中果然一次伸出了两只血手,唯一与方杰之前所预计的不同的是,两只血手并不是孤立的,而是手腕根部相连,就像是一根树枝长出了两片树叶一般,不过也正是因为如此,破掉这两只血手对方杰来说也毫不费力,只需直接击其根部便能直接将其灭杀,同样只是一击。

  当做题人已经可以揣摩到出题人的想法后,试卷的难度也就成直线下降了,至少这一张试卷里的题目已经难不倒做题人了。
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