38.光阴逝去人常在(4 / 6)

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  “谢谢你,lancer。你是一名当之无愧的骑士。”

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  “rider到底是怎样打败这样的怪物的啊!”

  在密集的宝具轰炸之下,光是闪避和格挡就耗费了全部心神,骑士们根本找不到机会反击。

  “再耐心等一会吧,虽然我们被迫防守,但是他想拿下我们也没那么容易。”

  就像berserker所说,lancer的敏捷让他能在这密集的弹幕中穿梭自如,saber的风王结界可以一定程度上克制远程攻击,而berserker本人的能力使得他在防御的同时还能将射来的宝具据为己有。

  能做到如此地步,除了三位骑士都是无双的战士以外,他们的站位比较开也是一大原因,archer为了能同时火力压制住三人,弹幕展开的角度也就比较广,所以每位骑士要应对的攻击也就相对而言薄了许多。

  当然如果archer全力瞄准一个人的话,不管是saber、lancer还是berserker都没有从容应对的能力。可他如果真的那样做了,没被压制住的两人肯定不会让他好过。

  更重要的一点,就是archer的宝具数量并不再是无限的了。

  本来“王之财宝”自带着回收射出的宝具的功能,但前提就是那必须是属于archer的宝具。berserker的“骑士不死于徒手”可是能抢夺宝具的,那些改变了主人的宝具就不能被回收。

  就算号称拥有世界上一切宝物,王之财宝也不代表无穷无尽——能获得世界承认被赋予神秘度的宝具,每个时代能出现一两件就算很多了,数千年的累积或许也会达到一个可怕的数字,但在不能回收的情况下,又能经得起多久的挥霍呢?

  诚然archer若是使用乖离剑的话又会是另一种发展了,但是如他所说,与三位骑士的战斗只是一个热身的前♂戏,他真正承认的对手时不久前打败了他的rider,如果把魔力耗费在这上面,过会rider赶来就没法全力已对了——

  道理是这样的,但是——

  随着囤积在berserker脚下的宝具越来越多,archer也终于意识到了这些自以为能随意调.戏的丑角联合起来的实力并不是那样简单,同时这样相持不下的局面也有点无聊了,为了快速解决这些小丑,他举起了乖离剑。

  “enuma-elish!”
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