第609章 汉王朝的真三国无双(10 / 11)

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  “汉王朝在这种历史剧情游戏上从来都不吝啬大型cg,宣传片里我们也看到了一部分,8.5分。”

  “新类型吗?虽然看似它也是剧情冒险游戏,但游戏方式和那些同类型的游戏完全不同,这种一扫一大片的感觉我个人还是非常爽的,9.5分。”

  “...”

  9分,真三国无双仅仅靠一段宣传片就拿到了高达9分的评价。

  这些游戏媒体的评论一经传播出去,真三国无双的预购量开始暴增了。

  刘致远看到9分的评价并不意外,他的真三国无双可是集割草游戏的大成之作。

  那些饱受诟病的剧情对话全被他做成了大型cg,也合理了许多。

  至于这种割草游戏的核心卖点,打击感他更是和手柄结合到了一起,每一击绝对能让玩家体验刀刀到肉的感觉。

  那些评委们说的没错,人物建模这方面,这是汉王朝最佳的游戏,绝对和什么纸片人,轻飘飘没有任何关联。

  历史上的真三虽然在人物建模方面也做出了区分,但大致还是相同的。

  可他的真三40多个角色全部是拉出去单独建模的,每一位角色都是主角待遇,大圣传中孙悟空的那种待遇。

  可以说,这部游戏的最烧钱的地方就花在了人物建模上面,毕竟这是这种游戏核心卖点之一。

  加上第一部真正意义的割草游戏,9分的评价算是比较合理的。

  “刘总,欧美地区的预购数据统计出来了,1天的时间,138万份。”

  看到刘致远沉默不语,史玉柱以为他不满意这个数据,急忙说到。
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