第598章 汉王朝的大数据时代(3 / 11)

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  “...”

  众人七嘴八舌的说着,内容几乎都一样,那就是这些游戏必然会被人抄袭。

  别管这些游戏能不能长久火爆下去,起码现在已经是现象级了,烛龙电脑最近的销量都在暴增了,可想而知它们多么惹人喜爱。

  关键这些游戏根本没难度,只要找一个还算凑合的游戏制作人,再加上一个几人的小团队,这些游戏就能被仿制出来。

  没有门槛,热度惊人,活跃用户更是夸张,这种机会换谁谁也不会错过啊。

  如果再加上盈利,不被眼红才怪!

  一周的时间,汉王朝从这几款游戏收入了近1000万美元!

  夸张吧?

  夸张就对了,要知道这时候市面这是仅有的社交游戏!

  要知道,现在icq的日活跃用户高达3000多万人,注册用户更是将近7000万人!

  一个人一天贡献1美元,就是几千万美元的收入,谁不眼红!?

  虽说目前还没有到这种程度,可这天不会太远,开心农场才发布一周而已!

  这些游戏简直有毒,没有人能抵抗的,全球的icq用户迟早都要过来玩,后世已经有了活生生的例子。

  这种游戏没有什么国界之分,更没有什么文化差异。

  他这次发布的可不止开心农场,还有夜店之王,你画我猜这些游戏。
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