第556章 CS,星际,红警,暗黑破坏神(3 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  这款游戏如果站在开发者的角度来讲,它真的没什么特点,除了平衡性是游戏历史上最强以外,几乎没有卖点。

  相反,缺点一大堆,上手难就不说了,建模一塌糊涂,没有代入感等等,问题太多了。

  可它仅仅需要2个优点就足以成为rts游戏中无可匹敌的存在。

  难度和平衡性!

  而正是靠着这两点,星际争霸第一对抗游戏的名头一直从未有人能撼动。

  因为想在这款游戏里闯出名声,努力是基本,天赋才是决定你能不能成为高手最重要的条件。

  普通人就是把双手练废也不可能飙出600的有效apm!这是天赋的体现,抽筋流这个战术就是来自星际争霸!

  在后世,如果一款游戏上手难度非常高,那几乎直接可以宣布这款游戏gg了。

  哪怕你做的再出色,也不可能翻盘,至多成为一个叫好不叫座的游戏,只狼火不火?魂三热度高不高?

  都他妈是假的,去看销量,绝对和热度完全不相符!

  对那些不看数据的玩家来说,他们会下意识认为,这么大的热度起码几千万份销量吧,但现实呢?只狼全球销量都没过千万这个门槛。

  魂系列就不说了,他只能说一句,宫崎老贼有才任性。

  但在rts游戏里,难度反而成为了优点,前提是平衡性要非常好。

  应该说不愧是暴雪吗?人家一眼就发现了rts游戏最核心的卖点,对抗竞争!

  而全球所有带有竞争性的项目,无疑那些难度最高的最受欢迎,比如篮球最欢迎的联赛是nba。
↑返回顶部↑

章节目录