我玩的游戏成真了 第330节(5 / 7)

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  ……

  以上观点是由已经淘汰出局闲着没事观战唠嗑的神闲扯出来的,听起来好像是个思路,但其实是不归路。毕竟只要仔细想想就知道,储存能源需要提前搭建设备,设备总不能盲造吧?这不得提前预判到对手是谁?

  所以说,多萝西能用引雷塔破雷神技能关键在于她团队里有预言和占卜之神存在,不光能预测,还能互相验证,预言的准确率奇高。

  要知道接下来打谁,还要有充足的人力物力,能做到这种程度的话,用其他办法应该也能赢吧?

  这又不是唯一的对敌之策。

  再者雷系是特殊的,一方面它格外的强,另一方面它相对容易被吸引聚拢,自然系的其他就没这么好吸引,要是预测出来的是风灾洪灾多萝西才不会用这种办法。

  还说什么风力发电?造出什么设备才能利用台风发电啊?

  都有这技术了用在哪儿不好偏要想不开用来发电?

  所以说自然系其实很难搞是真的,雷神一下就被扼住命运的咽喉不是他菜,而是太傲慢了。这个活动叫信仰战争,但是打仗这回事吧,除非别家全在玩冷兵器的时候你就已经有热武器、除非你是破格的强,任何的心机手段在你面前都没用处,否则胜负关系就有很多因素决定,纸面实力只能做个大致的参考。纵观历史,无论是多萝西前世人类的历史或者神族这边,以弱胜强的没少过。

  说到打仗,就少不了要说说那至关重要的三要素——天时地利人和。

  雷神小队拥有改变天象的能力,天时地利他们至少不会是劣势,打到怀疑人生的地步就是输在“人”上面。

  你看多萝西,能从预言和占卜那边得到一手情报,可以立刻做出决策并且无障碍执行,同盟里面什么人才都备上了,早先存在一些隔阂问题,比如这家和那家不太对付也都得到调解,反正多萝西和阿尔文都明示过了,约定好了谁也别在这种时候搞事情,同盟里面有看不爽的等结束之后再约,想怎么打都没关系。

  这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。

  多萝西一手画饼一手拿出行动。

  你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保下了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这种笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??
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