第352章 新版本更新公告(6 / 7)

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  当然,有不同的难度划分,分别是【简单】、【中等】、【困难】、【真实】,其中真实难度当然是最高的。

  这三方赢下来的难度当然是不一样的,但具体哪个更难,还真的很难说。

  秦王这边最大的难点在于不仅前期要打赢跟王世充的硬仗,把他牢牢地锁在洛阳城里不能出来,还要用区区几千人打赢窦建德的十万大军。

  而王世充和窦建德呢?这两方势力确实有一定的人数优势,但问题是,对面有秦王。

  玩家们纷纷回想起了在模拟试炼中被秦王爆杀的惨状。

  所以,这三方势力扮演起来难度都很高,也很难说哪个更难。

  剧情被很细心地分成了不同的阶段,整场大的战役被拆解成了很多个小的模块,方便玩家们分阶段体验,从易到难。

  【自定义战场】则是允许玩家利用现有的素材,包括不同的场景、不同的兵种来自定义对战。

  对于那些喜欢在游戏中沙盘推演的up主来说,这简直是一个令人狂喜的模式。

  因为类似的模拟真实战场的游戏实在太少了,而且很多都是老游戏,物理引擎和画质都谈不上很好。这波可以说是史诗级增强。

  更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。

  至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。

  更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!

  明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但cpu和显卡的占用率却并不高,这简直不科学。

  不过考虑到《暗沙》制作方的各种黑科技,连意识连接的vr技术都实现了,这点小小的pc优化技术逆天一点,也就毫不奇怪了。
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