第五章 这个事情,搞了(3 / 5)
没错,叶子技能栏里,通用技能中清一色的0,只有后勤后的9特别醒目。
顺带一提,技能在面板中有许多分类,通用技能被叶子看出是原游戏中技能的魔改版本。
由于游戏原版没有魔法,故而叶子对新出现的炼金术、魔法亲和、魔法抗性三个技能还是不怎么惊讶的。
但所有战斗类型、逃跑类型的技能都是0,唯有后勤达到了不科学的9点,实在让人蛋疼……不对,咪疼……又错了……牙疼!
牙疼!!
强打起精神,叶子仔细查看这个不科学的9级技能:
后勤:9(满级10)
个人amp;amp;团队技能
管理部队后勤补给的能力。
个人:每点增加物品栏空位6格,并延长一倍的食物腐败时间。
团队:战斗中所有远程单位弹药将在【60/(后勤点数+1)】分钟内得到补给。
战斗结束后结算(包含战利品获取时间、弹药回收时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数/后勤点数+1】秒内完成。
而通用技能达到五级似乎还会带来额外的特性。
后勤5特性:
个人:
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顺带一提,技能在面板中有许多分类,通用技能被叶子看出是原游戏中技能的魔改版本。
由于游戏原版没有魔法,故而叶子对新出现的炼金术、魔法亲和、魔法抗性三个技能还是不怎么惊讶的。
但所有战斗类型、逃跑类型的技能都是0,唯有后勤达到了不科学的9点,实在让人蛋疼……不对,咪疼……又错了……牙疼!
牙疼!!
强打起精神,叶子仔细查看这个不科学的9级技能:
后勤:9(满级10)
个人amp;amp;团队技能
管理部队后勤补给的能力。
个人:每点增加物品栏空位6格,并延长一倍的食物腐败时间。
团队:战斗中所有远程单位弹药将在【60/(后勤点数+1)】分钟内得到补给。
战斗结束后结算(包含战利品获取时间、弹药回收时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数/后勤点数+1】秒内完成。
而通用技能达到五级似乎还会带来额外的特性。
后勤5特性:
个人:
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