第9章 反弹!(3 / 9)

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  伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练!

  根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点!

  至于格挡的成功几率……

  只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!

  没有100%的格挡成功率,也有99%!

  如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!

  面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。

  只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。

  基本算是站撸了!

  “还有没有其他的隐藏设定呢?”

  杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。

  一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。

  简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

  敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。

  连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。
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