第五四二章 莫名其妙的战斗(2 / 8)

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  影响近战武器的格斗技巧,和影响射击命中率的设计技能。这两者都很重要,不能偏科。

  爆炸的闪光、划过星空的光束与星星点点的速射机炮炮弹,提醒了陆琪一件事。

  这里不是非洲大草原,不能光靠爪子和吼叫夺取胜负。

  那么,留下一点格斗技能,其他的全加射击?这样是不是随便哪个杂鱼拿着木棒过来我都打不过啊?

  拜托,这个世界怎么看都不比任何一个机器人战斗动画严谨。只知道在后面放炮的人,结果就是被某个有着天使翅膀的主人公追上来一刀两段。

  没时间了,这时候得赶快决定。

  这时候就用稳妥一点的加点好了,分成四点和三点。

  “格斗技巧4点,射击技巧3点。”

  【明白,设置成功,现在可以使用武器。】

  “啊,终于......”

  【命中系统有自己不同的规则。你需要为每一轮射击投掷d6。7-你的射击技巧3点等于四,所以结果必须高于四点才能命中。注意:是‘高于’四点,和属性测试相反。】

  如果按这种方式计算的话......

  “如果我选择了6点射击技巧,岂不是每一发都必中啦。”

  按照命中公式,七减去三所以投掷结果为4+时命中。

  那么说如果六点的话,就是七减去六,所以结果是1+命中。那不就是永远命中么。
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