第20章 鲨鱼工作室成立成功(4 / 5)

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  “当然有市场,其他游戏公司做不成是因为他们废物!”

  “他们不懂得创新,玩法单一的fps游戏自然不会被玩家接纳,必定会扑街。”

  “而我们的穿越火线不同,它的玩法模式不同于以往的射击游戏,它……”

  张三一边给众人讲解着游戏模式和内容,一边向后展示着设计理念。

  听完张三的讲解后,众人眼前一亮,心中满是期待。

  从事这个行业的人基本都是喜欢游戏的,所以看到这款游戏的玩法后,心中也期待着它赶快发布上架。

  张三看到这个场景,满意的笑了笑,要的就是这个效果。

  后面的会议就很顺利,基本上没有人提出异议,只是陈静仪和王飞在细节方面提出疑问,张三为他们一一解答。

  会议结束后,张三把游戏策划书和设计理念分发下去,分配好众人各自的工作,穿越火线这款游戏的制作便正式开始。

  陈静仪负责找制作游戏cg和配乐的外包公司,美术组负责游戏人物和道具的原画制作,建模组负责游戏地图和动作设计的制作。

  虽然这个世界有游戏编辑器这种傻瓜式操作的软件,但也不是游戏设计师一个人能够搞定所有游戏的。

  大多数游戏还是需要由一个团队携手制作的,不然也就没有那些游戏公司和工作室什么事情了。

  编辑器中的公共资源只能做一些简单的小游戏,它的内容不足以支撑起穿越火线这种大型游戏的创作。

  像是游戏角色的原画,动作设计,游戏地图的绘制,建模等都需要专业人员进行制作和校对。

  唯一能让设计师省心的,就是游戏中基本不会出现bug这件事儿了,这也算是游戏编辑器的一大优点吧。
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