第120章(4 / 5)

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  魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。

  她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。

  这一晚,注定不会平静。

  魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。

  但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。

  ——《关于人间食粮,我有话说》。

  “《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。

  游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。

  所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。

  《人间食粮》,确实是一个好游戏!

  它好在哪里呢?

  第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!

  而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。

  整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。

  一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。
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