我要亏成娱乐圈巨头了 第495节(1 / 7)

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  “曾经的纪念品,受众范围都集中在明星的粉丝上面,但追星的人,怎么都是少数。”

  “现在,岿光集团悄悄的把受众影响力扩展到了对追星不感兴趣的‘二次元’受众上、扩展到了游戏玩家身上。”

  “基数一旦扩大,认可度知名度暴增,纪念品的收藏价值就会更上一层楼。而且这些受众,相较于明星而言,更加稳定,更加可控。”

  “退一步来说,岿光集团自己家就算没有游戏,以他们的影响力和粉丝数量,随便找一家游戏厂家都可以顺利谈成联动合同。”

  “这一帮消费力恐怖的群体一旦被激活,产生品牌信任,能爆发出多大的购买力,你们可以想象吗?”

  “……”

  杨若谦看着视频里的分析,十分认真的点了点头——这么一想,这名博主说的还有几分道理。

  自己那个看上去精妙的计划失败的原因很简单,自己只考虑了一个方向,但是实际上一不小心把各方都拉了进来。

  人多了,水浑了,事情自然就不好掌控了。

  杨若谦振作了一下精神:“没事,知道问题出在哪里就可以,下次一定注意!”

  正在杨总打算做一个归纳总结的时候,视频里的姑娘也通过各种数据,各种事实把岿光集团高层的策略分析了出来。

  在视频最结尾,她忽然话锋一转,语气神秘道:“那既然我分析出来了,各位还不赶紧拿着这份‘版本通关秘籍’去创业发财,成为岿光2.0?”

  “其实,我能分析出来,那些大公司聘请的专业分析员也同样能够分析出来。”

  “但他们为什么始终没能成功,又或者在一波炒作结束,热度下降后就再也查无此人,不能像岿光集团这样持续性爆火呢?”

  “因为,无论有再怎么有营销头脑,最后落实到消费者手上的,仍然是实打实的产品,实打实的体验。”
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