第110章(2 / 3)

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  而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经身在游戏中”的讲解说明。

  最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。

  比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。

  而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。

  他们可以有意识地选择继续沉睡,还是苏醒,除非自己选择退出游戏,不然游戏画面不会中断。

  但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无法掌控。

  负责脑神经板块的专家,尽量用比较易懂的话语进行描述:“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,第一种是精神先身体一步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器发现玩家眼球快速移动开始做梦时,可以同过光线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”

  “第二种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会出现下坠、高空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是最好的。”

  娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画出来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”

  专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷入沉睡的电波,不然只能依靠玩家……学会被动进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼吸当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。”

  但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。

  这是个非常棘手的问题。

  人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。

  而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。

  让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。
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