第75章(2 / 3)

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  而回应他们的是企鹅生气的表情,它甩手挥动页面,直接把两个APP挪到了最后一页的桌面。

  接下来的两天时间,游戏的预约人数都在疯狂上涨,虽然后期略显乏力,但总共的预约人数已经完胜所有游戏的预约记录。

  当Compagnon正式首发开始时,全网对于Compagnon的预约人数,已经达到了整整1.4亿。

  而在Compagnon首发当天,甚至还有外网用户,在疯狂下载试玩。

  下载人数直破2亿多。

  这是从手游兴起到现在,从未有过的人数纪录。

  连各大平台的金融分析大手,都纷纷开始“浅谈”Compagnon大获成功的原因。

  他们总结出来了Compagnon密密麻麻的优点,甚至还认认真真列出来了个数据图。他们本想着能够清晰地概括出Compagnon远超其他游戏的特点,可他们越做数据图越发现,Compagnon简直就是凌驾于所有手游之上的游戏。

  其他游戏都有专门针对的一方面。而Compagnon的初衷,就和它的名字一样——“伴侣”,和玩家感情最深厚的伴侣。

  几乎可以陪着你完成你想要用网络所做的一切。

  Compagnon里面的虚拟角色,能够满足你的养成喜好。能够陪你玩游戏,陪你进入暖暖世界换装,能够让你养成喜爱的男神或者女神。

  能让异地恋的小情侣在手机中见面,在Compagnon中建立自己的心爱小屋。

  甚至能够和你暗恋或者喜欢的任何一个对象,无论他是现实中的人物,还是虚拟人物,哪怕是动画片中的宠物犬,只要从正规途径获得了他的虚拟形象,你们就可以在虚拟网络中在一起培养感情。

  再加上Compagnon与各大网络平台的联动。还有各个省份、小吃、城市的拟人形象联动,以及能让人用扫一扫,在任何一个地方都扫描出不同的省份、小吃、城市拟人形象的SSR分级虚拟角色的趣味玩法。

  更别说现在,在Compagnon最新发布的“设计新思路”中,娄危已经明确说明,如果有可能,今后Compagnon中的人物角色,还将能陪伴玩家一同玩耍MOBA类、或者PUBG类型手游。
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