第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦(2 / 13)

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  虽然没有《星球大战》这种国民ip,但他想到了一个点子。

  电影+游戏+其他各种衍生品。

  电影大卖,就能改编游戏。

  改编游戏,就能疯狂挣钱。

  游戏强化电影概念,和走进影院不同,它能够自己进入千家万户,在这种情况下,有了它们的陪伴,衍生品的价值,将会呈几何倍的增长。

  于是乎,在雅达利出面购买《外星人e.t.》的游戏制作版权时,和环球穿一条裤子的斯皮尔伯格狮子大开口,直接要了两千五百万的授权费,以及高额的分成。

  当然,如果仅仅只是这些,那也就算了。

  这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏

  七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?

  若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到pc的公司而言,六个礼拜连个bug都写不出来。

  当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。

  于是乎,失败显而易见。

  生产出来的一千多万份游戏,最后只卖出了一百五十万张。

  卖不出去的无数卡带,被雅达利掩埋在了新墨西哥的荒漠之中。

  当然,如果仅仅只是失败,那也就算了。
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