51.夺命的匕首(2 / 4)

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  “恶化伤口和杀手的承诺。”

  一听到这两个技能,我先是楞了一会儿,因为我对刺客的技能还不是很熟悉,所以就去资料库里查看:

  恶化伤口,精英技能,职业刺客,类型致命,属性负面魔法,如果目标敌人带有流血或者中毒的症状,则使其遭受13点生命衰减,效果持续517秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。

  在中毒或者流血的情况下,让目标再附加最多3点生命衰减,还没有夺命的衰减程度高,并且效果持续时间也才17秒,没有夺命的30秒这么长,唯一的优点,也许就是在冷却时间上,比夺命短了5秒。

  不过依然还是有不少的刺客使用这个精英,特别是症状系或者是半匕首半暗杀,只要是涉及到毒蛛落或者是黑蛛刺的连招,常常会联想到恶化伤口。在伤口上撒盐,使伤口恶化,一种十分残忍的手法,但也是十分有效的。

  而杀手的承诺,精英技能,职业刺客,类型暗杀术,属性负面魔法,在513秒之内,假如目标敌人死亡,你将获得517点能量值,同时所有技能恢复,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间45。

  和夺命一样,也是回蓝技能,但是持续时间才13秒,远远不如夺命的30秒那么长。目标敌人死亡后所获得的能量,杀手的承诺只是比夺命稍微高了一点,但是冷却时间却要比夺命长出30秒。

  其实杀手的承诺,能够成为精英技能,并不是单单因为它的回蓝属性,还有可以清除技能的冷却时间,包括它自己的45秒冷却。但是我选择的匕首攻击,冷却时间都不长,所以清除冷却的特点,也就不太明显了。

  不过这样的比较,也并不能就说夺命等于恶化伤口加上杀手承诺的双重效果,要不然就是承认死灵比刺客强许多了。事实上,生命衰减和回蓝并不是刺客所擅长的,要是刺客什么方面都强,那还不是什么人都玩刺客了?激战不是泡菜游戏,不会造就一个近乎无敌的职业。

  再次下阵营,在实际的对战中考验bd的实用性。这次我看准了对象,没有再选战士这样防高难杀的职业,而是找到一个元素,上去夺命,然后开着急冲用黑螳之刺上残废,然后追击、牛角、毒蛛落

  怎么回事,我的攻击目标怎么没有了?低头一看脚下,发现那元素已经挂掉了,我的刺刑还没有施放出来,她怎么就歇菜了啊?虽然说元素的防御比战士要低,但是也不至于低到这样的程度吧?我想应该是那个元素贴了不少高级符文,生命惩罚太严重了。

  不过很快,我又否定了自己的这个想法,因为我后来又秒杀了好几个布衣职业,很多也是没打到刺刑就秒了,有的则是在刺刑打出之后被秒,不需要普通攻击平砍几下了。

  是不是我这套连招的伤害太高了,5个匕首技能,两次双重攻击,就算没有夺命的生命衰减效果在,也是很高了。我后来甚至用这套bd秒杀了一个战士,那100多点物理防御,在夺命的匕首面前,还是挨不住的。

  伤害太高,有时候也并不是一件好事,因为我是用了5个匕首技能,也就是5个格子,也许4个攻击技能或者更少就能秒人了,那不是浪费了一个格子?从5个格子减少到4个,可以添加一些其他有用的技能进去,比如说保命用的,自我治疗之类的技能。

  于是我开始参考使用恶化伤口为主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗杀,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕换成了恶化伤口。我稍做改动,又新建立两套夺命的匕首bd:
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