第四百三十章 副作用和好处(二合一)(4 / 8)
别有一番意思!
首先作为持有者的他,自身所有的数值都是恒定的。
比如自身的命中率、暴击率等等。
但是当攻击命中目标的时候,触发的所有几率便都反转了。
此时赵白算是读明白了。
他攻击敌人的时候,触发的是敌人的闪避率计算,并不是触发他自身的命中率,所以逆转之石逆转的是对方的闪避率,而他的命中率则是恒定不变的。
同样的他攻击敌人命中后发动暴击,触发的是对方的抗暴率计算,并不是赵白自身暴击率被触发了,在这个过程中,他的暴击率也是恒定!
同理赵白可以推导出,自己无论对敌人做什么,都是会让敌人相应的几率反转。
而自己的几率都是不变的!
如此一来,一旦敌人没有抗暴,那么对方的抗暴率就是100%了,对方没有闪避,那么对方的闪避率就是100%了,这可太坑人了!
这还不算,他之前觉得有逆转之石可以加大获得好东西的概率。
这一点并没有错,但是他想到个挺坑的事情。
那就是爆率!
首先击杀一只怪物的时候,是先计算是不是爆东西,爆多少东西,再计算爆出来的东西品质是什么样的。
大部分的怪物是百分百爆东西的,只有少数比较稀有的怪物才会几率爆东西,而且一般一爆就爆好东西。
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首先作为持有者的他,自身所有的数值都是恒定的。
比如自身的命中率、暴击率等等。
但是当攻击命中目标的时候,触发的所有几率便都反转了。
此时赵白算是读明白了。
他攻击敌人的时候,触发的是敌人的闪避率计算,并不是触发他自身的命中率,所以逆转之石逆转的是对方的闪避率,而他的命中率则是恒定不变的。
同样的他攻击敌人命中后发动暴击,触发的是对方的抗暴率计算,并不是赵白自身暴击率被触发了,在这个过程中,他的暴击率也是恒定!
同理赵白可以推导出,自己无论对敌人做什么,都是会让敌人相应的几率反转。
而自己的几率都是不变的!
如此一来,一旦敌人没有抗暴,那么对方的抗暴率就是100%了,对方没有闪避,那么对方的闪避率就是100%了,这可太坑人了!
这还不算,他之前觉得有逆转之石可以加大获得好东西的概率。
这一点并没有错,但是他想到个挺坑的事情。
那就是爆率!
首先击杀一只怪物的时候,是先计算是不是爆东西,爆多少东西,再计算爆出来的东西品质是什么样的。
大部分的怪物是百分百爆东西的,只有少数比较稀有的怪物才会几率爆东西,而且一般一爆就爆好东西。
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