第四百零五章 60级的震动(第二更)(3 / 4)
一个60级的玩家出现,带来的改变太多了。
60级已经可以算是中坚力量了,这是游戏的一种平衡,这边60级玩家出现了,那边叹息之墙都还没敲,等级上限还困在49级,这差距太大了。
系统给了一个看似平衡的机会。
一般情况下,有60级玩家就等于这边敲完了叹息之墙,等于这边玩家普遍等级上限解放了。
也就是说这边的玩家已经是先手领先优势了,再给予一个怪物双倍经验值的补偿,哪怕降低了其他星系玩家攻略叹息之墙的难度,领先的依旧还是领先的,只是至少给了一点其他星系玩家追赶的机会。
同时降低60级以下玩家升级难度,也是在拉低所有人的等级差距,让大部分玩家能够快速的集中到60-80级之间。
这个阶段是竞争最激烈的阶段,各种团体竞争会层出不穷的出现。
现在只是一个世界boss以后70级,80级还会有更多。
很多人边行动边看系统更新的大量说明,很多人则是在对这件事情议论纷纷,还有不少地球玩家甚至觉得自己太阳系吃亏了。
凭什么我们自己星系出60级玩家,要给人家占便宜?
在他们看来,自己星系出60级玩家,系统应该只给自己星系奖励,所以他们有些愤愤不平。
不过有些人也看的开,此时的降低是全银河系的降低,大家都能够享受到便利,而他们自己还要双倍经验值的额外福利,再加上叹息之墙难度降低,自己这边又早早的敲掉了第二面叹息之墙。
现在只需要推倒第三面叹息之墙,自己太阳系的玩家就没有任何的等级上限限制了,这个时候双倍经验收益,加上此时还在的四倍至高祝福,再加上不久后就可以获得的第三面叹息之墙被敲掉至高祝福。
自己这边能够获得多少倍的经验值奖励都数不清呢,怎么算都比外星玩家们划算。
而且甚至于他们还觉得降低了好,否则只能看着上面那群顶尖大神活跃,自己等人在下面默默无闻,现在降低大家的升级难度,自己等人也可以更加快速的跟上上面大神的步伐了。
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60级已经可以算是中坚力量了,这是游戏的一种平衡,这边60级玩家出现了,那边叹息之墙都还没敲,等级上限还困在49级,这差距太大了。
系统给了一个看似平衡的机会。
一般情况下,有60级玩家就等于这边敲完了叹息之墙,等于这边玩家普遍等级上限解放了。
也就是说这边的玩家已经是先手领先优势了,再给予一个怪物双倍经验值的补偿,哪怕降低了其他星系玩家攻略叹息之墙的难度,领先的依旧还是领先的,只是至少给了一点其他星系玩家追赶的机会。
同时降低60级以下玩家升级难度,也是在拉低所有人的等级差距,让大部分玩家能够快速的集中到60-80级之间。
这个阶段是竞争最激烈的阶段,各种团体竞争会层出不穷的出现。
现在只是一个世界boss以后70级,80级还会有更多。
很多人边行动边看系统更新的大量说明,很多人则是在对这件事情议论纷纷,还有不少地球玩家甚至觉得自己太阳系吃亏了。
凭什么我们自己星系出60级玩家,要给人家占便宜?
在他们看来,自己星系出60级玩家,系统应该只给自己星系奖励,所以他们有些愤愤不平。
不过有些人也看的开,此时的降低是全银河系的降低,大家都能够享受到便利,而他们自己还要双倍经验值的额外福利,再加上叹息之墙难度降低,自己这边又早早的敲掉了第二面叹息之墙。
现在只需要推倒第三面叹息之墙,自己太阳系的玩家就没有任何的等级上限限制了,这个时候双倍经验收益,加上此时还在的四倍至高祝福,再加上不久后就可以获得的第三面叹息之墙被敲掉至高祝福。
自己这边能够获得多少倍的经验值奖励都数不清呢,怎么算都比外星玩家们划算。
而且甚至于他们还觉得降低了好,否则只能看着上面那群顶尖大神活跃,自己等人在下面默默无闻,现在降低大家的升级难度,自己等人也可以更加快速的跟上上面大神的步伐了。
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