腐蚀国度 第230节(1 / 7)

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  小白兔:“我无法做到绝对的公平,只能做到相对的公平。”

  林雾转述了小白兔的话,虽然没有得到答案,但红衣对这个说辞只能接受。由这个问题聊到了暗影。玛雅认为,石头负责开车,苏十负责睡觉,其他人随意安排。玛雅的疑问是,这个活动有没有玩家之间的互动呢。

  从目前情况看,这趟列车的主打一个黑色,孤独,寒冷,寂寞。极可能玩家们都在不同的副本中,为什么要这么安排呢?

  从非休闲模式慢慢到硬核模式,曙光似乎一直在挑战玩家的生存底线。仔细想了后,玛雅发现曙光正在构建社会阶层。首先是最底层,连休闲模式都活不下去,或者不愿意努力,不愿意吃一点点苦的人,他们积分会非常低。这部分人相对来说较少。

  其次是中层。以硬核为分水岭,能在硬核模式中熬上一个月以上,应该可以算中等偏上层次。中层人数肯定是最多的,一部分人明智的放弃了硬核模式,一部分人在尝试一个月后放弃硬核模式。

  这时候曙光不能让太多人留在硬核模式,或者是拥有太多的积分。因为曙光想打造的是橄榄型社会,中层人多,高低人少。

  底层人的财富再少不过是赤贫,而高层人财富没有界限。留在硬核模式的人越多,代表高层切割的蛋糕就越多,因此需要筛选掉一部分准富豪以壮大中层。

  由此可以知道曙光对玩家越来越严苛的原因,那就是分配财富,控制极富人群的数量和财富。

  如果自己猜测是对的,说明目前留在硬核模式的玩家并不少。按照此前非硬核模式左县市集调查,有70%的玩家表示自己会离开硬核模式,剩余30%的玩家中有一半玩家意志不坚定,表示会先试一个月。

  如果这个比例是正确的,那代表有30万玩家进入硬核模式,有15万人会留在硬核模式。

  不对,不会有这么多人。自己必须考虑台风,死亡等各方面情况。有些人原本意志坚定,但在多次死亡后会心灰意冷,特别是取消基地无限子弹这个更新,会让很多人打退堂鼓。相反,已经退出硬核模式的玩家无法回到硬核模式。

  按70%和15%的比例,玛雅估算应该还有5万人左右。每个大城市分到5千人。每个大城市有两个城,每个城分到两千五百人。每个城有两个县,每个县分到一千两百五十人。每个县有两个镇,每个镇分到600多人。

  这似乎不太对。台风天时,根据莎娜调查获得的信息,北上镇玩家剩余人数大概在80人左右。但是,即使在游戏初始阶段,左县北上镇的人数并不多。

  玛雅曾经通过丝绸之路去过右县的北上镇,那里是平原,不仅面积大,玩家也随处可见。人数应该是左县北上镇的五倍左右。

  这么一算,五万人可能偏多,三万人应该是比较合适的数据。
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