重生之我是弄潮儿 第650节(4 / 7)

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  一个晚上的无聊之举,又一次使得这款游戏上了热搜,这场持续几个小时没有任何收益的pk,打得是天昏地暗,结果就是又一次让很多的号,选择了移民从对方的国家离开,这边也是一样,一些小号,想着安心升级玩一玩,结果每天都被砸,玩不下去的退游,玩得下去的跑路,剩下的都是战斗贩子。

  号的战斗力不行,嘴战斗,总要有一些存在感和贡献。

  猫牙予以推广,各个短视频宣传,流量起来,游戏热度起来,注册人数增加,游戏公司市值增加,收益增加。

  魏涛在孟教授那里听了一上午,中午吃饭时候,心思却在游戏上,给老史打电话,直接以最顶级的方式,痛斥策划,玛德,玩家都能想到的好策划点子,你们不用?光心思着圈钱?

  圈钱没什么,九比一,八比二,七比三,你得给玩家一些福利,给玩家一些能够不氪金提升实力和游戏体验的机会。

  当天下午,老史那边开始。

  会议途中,助理按耐不住激动,将刚刚得到的消息,凑到老史身边告知。

  随后,老史让现场的技术人员马上调试到猫牙太国频道。

  “游戏在东南亚推广,国战手游,不存在历史背景,我们的游戏可玩性,需要提高了。”

  用刻意的推广吗?

  没有,只因昨晚的一场大战,短视频编辑后,再太国专区内火了,很多那边的网友询问这是什么游戏,操作简单,画面虽说是老式的2d,可那种满屏幕血战的感觉,看着似乎比传奇还要过瘾。

  比起传奇一个沙巴克,这里面又是国战又是家族战,又是抢夺中立区资源,又是皇城战,内核没有很深奥,可这让网友们在游戏里找到拼杀感觉的游戏立意,会有相当一部分人被吸引。

  如今的游戏市场,你永远不要渴望自己的游戏能吸引所有人,能够有十分之一乃至百分之一喜欢玩游戏的玩家,对你的游戏模式产生兴趣,就足矣了。

  “我们怎么办?要不要拓展海外市场,怎么拓展?”

  ……
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