星际策划,日入十亿 第141节(3 / 7)

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  看了那么宣传片,光是知道了游戏有多少物种可以选,却玩!不!到!

  但不管!玩家哪里会有错,一切都是狗策划的错!

  不行,他们就是要玩!黑心团子你还是不是以前肝上长了个人的团子,肝啊!快点肝啊!

  第164章

  《圣斯》确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。

  游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。

  同行们为什么觉得离谱呢?你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。

  天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。

  天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。

  可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?

  最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢?

  光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。

  一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。

  另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能过审),手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个《四季图》春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。

  捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。
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