第117章(2 / 2)
之前也都在讨论,要怎么设定游戏玩家死亡之后的惩罚情况。但是因为关系到各种利益问题,一直都没有行之有效的方法。而游戏其他进程方向还杂不断发展,这一块因为没有太大的麻烦也就先搁置了下来。
但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。
就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾。只要你死了,等到五分钟复活之后,身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题,这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗。反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大小争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!
而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最后的最佳选择就是去死,反正复活之后就会神马事情都没有了,了不起也就是刚刚复活的时候身体虚弱那么一会儿罢了!
这样的话,仙梦中的医馆大部分时间都成为了摆设,仁心谷的玩家也就不是很受欢迎了,毕竟战斗力才是关键啊!至于逍遥,炼制毒药的时间非常的长,结果用在对手身上,只是一死,好像而没有多大的威慑力了。
归根到底,就是死亡的惩罚比较低了,这样下去的话,玩家对于死亡都会呈现一种无所谓的状态,那可就不妙了!
说的夸张一点的话,到时候公司可能都会受到了来自社会各界的谴责。因为总有那么一两只极端分子存在,分布清楚游戏世界和现实生活,这要是在游戏世界里面已经养成了习惯,难保会不会哪一天在现实世界里面也疯狂一把,到时候社会负面问题可就多了去了。 ↑返回顶部↑
但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。
就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾。只要你死了,等到五分钟复活之后,身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题,这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗。反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大小争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!
而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最后的最佳选择就是去死,反正复活之后就会神马事情都没有了,了不起也就是刚刚复活的时候身体虚弱那么一会儿罢了!
这样的话,仙梦中的医馆大部分时间都成为了摆设,仁心谷的玩家也就不是很受欢迎了,毕竟战斗力才是关键啊!至于逍遥,炼制毒药的时间非常的长,结果用在对手身上,只是一死,好像而没有多大的威慑力了。
归根到底,就是死亡的惩罚比较低了,这样下去的话,玩家对于死亡都会呈现一种无所谓的状态,那可就不妙了!
说的夸张一点的话,到时候公司可能都会受到了来自社会各界的谴责。因为总有那么一两只极端分子存在,分布清楚游戏世界和现实生活,这要是在游戏世界里面已经养成了习惯,难保会不会哪一天在现实世界里面也疯狂一把,到时候社会负面问题可就多了去了。 ↑返回顶部↑