第一游戏设计师[星际] 第146节(3 / 7)
切换到总榜,果然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。
倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型mmo游戏中格外显眼。
岑溪元尴尬地摸了摸脸。
还好,他没有嘚瑟过头。
不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?
因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。
结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。
从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。
群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。
这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。
《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?
岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。
游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。
只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。
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倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型mmo游戏中格外显眼。
岑溪元尴尬地摸了摸脸。
还好,他没有嘚瑟过头。
不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?
因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。
结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。
从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。
群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。
这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。
《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?
岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。
游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。
只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。
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