CH4-去向(2 / 5)

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  之前不小心用得太凶了qaq,而且还要算上兑换每天生活必须品的点数,她毕竟也没有其他资金来源。

  “吶,小爱,我之前不是一直不愿意用角色好感度兑换点数吗?……兑换后,角色的好感度是不是会减少?”她隐约有察觉到这个可能性,所以不敢去用。

  “欸嘿~玩家大人很聪明呢!不过,不知道你有没有发现……”小爱顿了顿“角色的好感度,到越后期越难提升喔!”

  要到达10%【友好】还算简单,只要对方觉得自己是合得来的人,想要去亲近、成为朋友就可达成。

  但40%就开始有难度了,40%以上是【印象深刻】,要让对方觉得自己很不一样或者很有感触?……应该代表自己要有一些与眾不同的地方?花奈没这个信心。

  60%的标准更是一个槛,60%以上是【不会轻易动摇的感情】,然而,分离、争吵、误会,可以使一段情感动摇的因素实在太多……虽然达到60%同时也代表好感度不容易下降,但实在是太困难。

  80%【绝对的信任】哈,绝对不可能了,谁会100%完全信任一个人呢?

  她大概有察觉到了,好感度后期上升会越来越困难这件事。

  ……不过,60%【不会轻易动摇的感情】吗?她在现实世界的朋友,几乎都在校园时认识,但是,全都在毕业后逐渐变得生疏,一段情谊在分别后,经过时间刷洗,居然是如此脆弱不堪。

  而正是因为如此,她清楚地知道超过60%的感情是多么难得。

  ***

  “本游戏建议玩家在将角色好感度刷到10~20%时,兑换点数!角色好感度清除后,角色关于玩家的记忆也会变得模糊。这样!就可以从新刷好感度了~”小爱向花奈解说其他玩家的玩法。

  “记忆也会模糊?”花奈震惊,这有点太狠了吧!

  “毕竟,「好感度」源自「记忆」嘛!两者密不可分。”

  “哈啊……瞭解。”花奈确信了一件事。
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