神豪靠亏钱成文娱之光 第119节(5 / 7)
抓住玩家心理漏洞,各个击破!
想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
试试就逝世。
要不干脆……直接来个死局?
会不会有点过分?
石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。
对,胜负欲。
要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。
这样还能促进社交群体的交互。
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想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
试试就逝世。
要不干脆……直接来个死局?
会不会有点过分?
石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。
对,胜负欲。
要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。
这样还能促进社交群体的交互。
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