亲密关系恐惧症 第65节(5 / 7)

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  插科打诨地开完晨会,纲哥抱着电脑,在走廊把时萤叫住。

  “对了,兔子,我听法务部的人说,你见过容玖游戏的老板?”

  “之前忙收购案的时候见过一次。”时萤点头,对上纲哥沉思默想的神情,又问了句:“纲哥,怎么了?”

  纲哥咳了声:“也没什么,等过段时间确定了,再跟你们说吧。”

  说完,纲哥嘿嘿笑了两声,神秘地离去,看起来心情非常不错。

  舒憬从身后走过来,看了眼纲哥有些发福的背影,拍着时萤肩膀摇头:“得,老大一把年纪还犯神经,不知道憋着什么事儿呢。哎,你看他今天那两撮毛,像不像界王神?”

  时萤瞧了眼纲哥睡翘的头发,扑哧一声笑了出来,小声予以肯定:“好像,是有那么点神韵。”

  她很喜欢现在的工作,入职快一个月,不得不说,百里美术组欢脱的氛围和纲哥这个上司关系很大。

  纲哥从a大美院毕业后,在国外游戏公司待了几年。

  他是个很“随性”的上司,别的工作室,策划永远都卡着最紧的时间点进行996压榨,磨得画师苦不堪言,只能流水线套路作画。

  只有纲哥,发现组里人绘画热情散尽,还能顶着制作人和策划的压力让人休息。

  国外那些知名游戏公司里的原画团队,年龄越老越吃香,画风中不难看出逐渐积累的底蕴,国内却普遍存在三十岁的年龄瓶颈。

  原因无他,国外知名的游戏公司研发一款3a游戏,死磕七八年是常有的事,国内却流水化作业,热门游戏趋于同质化。市场上火起一类游戏,其他公司便一拥而上。

  比起质量,国内的游戏工作室更看重画师稳定输出的能力,拿工作强度透支热情,逐渐消磨了创作冲动。

  像纲哥这种三十五六还有激情的,甚至可以称得上老当益壮。
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