亲密关系恐惧症 第25节(3 / 7)

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  陆哥:哦,她追我,半途而废。

  第16章

  从陆斐也那得到归属的答案,时萤就给咸蛋黄粽团回去了消息。

  没多久,她正式开始了《晖夜》的改稿设计。

  辉成的游戏事业部是自负盈亏,工作室之间向来竞争激烈。

  《曙刃》的幕后团队是百里工作室,属于游戏事业部众多工作室中的佼佼者。百里凭借着旗下几个爆款游戏的流水,向来不缺研发经费,不是别的工作室可以比拟的。

  moba类英雄设计主要分三部分,技能设定,背景故事和艺术形象。

  虽然晖夜的艺术形象基本确定,但除了领衔设计师,还会有其他人共同参与技能和背景设计。

  工作室的人用的都是花名,与时萤对接的那位叫做毒蛇7。

  和对方确认完授权合同的第二天,时萤被拉入了一个微信工作群,开始和众人讨论设计细节。

  她玩《曙刃》这么久,一直都是玩家身份。现在能亲自参与一款英雄设计,确实很新奇。

  成了游戏中创造魔法的魔法师,拥有了将天马行空的幻想变现的能力。

  是时萤很喜欢的工作体验。

  群里氛围不错,大家聊久了,也开始在工作之余开时萤玩笑——

  番茄炸弹:「兔子聊起天像个软妹,作品却像热血番爱好者,这算反差萌吗?」
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