第964章(1 / 3)

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  但《阴阳师》的核心不应该是这个。

  阴阳师的两大卖点:式神、御魂。

  酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、辉夜姬,玩的都想要,想要是因为强,但偏偏《阴阳师》又是个有剧情关卡的游戏,这就蛋疼了。一个有着通关内容的游戏,游戏剧情居然带不动式神影响力?

  这些式神他们有什么故事?

  更别提大量式神没有剧情,以及后期不停开发新式神,投放得相当暴力,不可取。

  《阴阳师》的通关部分内容,可能随便找一个初中生就能编出来。

  唐觉晓早早就让李逸霏研究“符魂”,盛唐泛娱乐班底里王毅、李凌是双剑原来的员工,唐觉晓让他们去挖来负责双剑剧情方面的老朋友。

  《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》最初几个版本画质简陋,玩家走动界面简单得吓人,走几步路就踩地雷遇怪,招式来去就那两个……

  但因为剧情感人,当年年幼无知的唐觉晓没什么钱,但也坚持玩正版。

  以及双剑后来做出大IP,各种周边发力,这是做出了一种文化。

  对比起来网易阴阳师的文化节就……

  王毅、李凌拉来了双剑负责剧情的人,万载晴空又安排了两个赋闲在家没开书的煽情作者帮忙……

  付出了团队发际线集体靠后、头发稀疏的带价,中途更是出现了程序员和产品经理斗殴的情况,头发少的是程序员……

  产品总算是做出来了。

  内部测试后拿去审批,六一上架。
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