第64章(2 / 3)

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  元氏集团的游戏部门,也在这套VR装备的基础上,将元氏出品的著名VR游戏《封神》进行了进一步的技术延深。

  这个项目也算是本次明朝科技和元氏集团合作的重头戏,数年前,元子铭正式成为元氏集团的掌舵人之后,便为元氏集团在实体业务的基础上开发了各种电子业务,尤其是网络游戏方面,著名VR游戏《封神》,就是元氏出品,在市场有颇高的占有率,而此次的合作,也是基于此而展开的,元氏有游戏有稳定市场,明朝科技有新的脑机接口技术,二者联合,想要推出《封神4—众神之战》的脑机接口版本,进而革新VR游戏的世代。

  而这次,在地震模拟器上的感受片段,除了那些脖子以下不能被提取的不可描述的感受信息,一些人员的感受片段就被截取了出来,结合上了《封神4》的一些打斗片段,VR和AR进行了深度结合,给人以更加逼真的游戏体验。

  元氏以及各大游戏厂商的实体展柜里,也都安排了这套装备供各大游戏发烧友进行先期体验。

  明朝科技和元氏集团的合作,也算正式的开始了。

  布置完了工作。

  元星然回到办公室,在办公室的椅子上呆坐了一会儿,

  难道真的是吊桥效应?

  元星然看着桌上的信号解码器,他呼了一口气,拿起来重新带上,

  然后在电脑上找到了那天的过山车感受信息……

  目光在一排排的名字上滑过,看到明禛的时候,他停顿了一下,但是点击了当时坐在他们后排的张凯,也就是负责人小胖的一段感受。

  元星然等待了大概十几秒,感受信息载入100%,视线回到了游乐园当天,

  小胖的位置在元星然他们后排,所以他一下子就看到自己和明禛坐在前排,正在斗嘴。

  以旁观者的身份,

  元星然突然觉得不适的调整了一下坐姿,总觉得特别挤,然后就发现,是小胖在调整安全带,他身上的肉太多了,有点勒得慌。
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