亲手养大的纸片人要娶我[基建] 第415节(4 / 7)

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  即使贡献度有多方面的获得渠道,要追赶也很难了。

  但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

  能第一时间抢到游戏头盔的人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也是清楚的。

  后面还有几十万的游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

  而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的pk和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。

  再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。

  基本的pk功能是有的——玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

  而对萌新的保护,则做得比较到位。

  每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

  持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。

  更坑爹的是,杀人会扣阵营声望,并且如果有npc目睹你杀人的过程,即使杀的是勇者,也会给你掉好感度。

  而众所周知,超过三个npc对你的好感度为负的话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!

  系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所以npc的好感度至关重要。

  而这还不是最坑爹的,最坑的是——你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!

  星空纪元这样真实的游戏世界,你可以按照自己的心意创造任何东西,破坏了的物品当然也没有办法自动修复了。
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