亲手养大的纸片人要娶我[基建] 第121节(4 / 7)
最早的帖子,还是内测的时候,有人抱怨没有血药很不方便,顺便抱怨死亡惩罚太重等等。
许思立这才知道,原来玩家死一次要等30分钟后才能复活。
这是一个非常重要的情报。
如果他以后要让玩家去作战,就需要注意把控好这个时间。
他默默记下,一个久远时期的吐槽贴,他看得津津有味,同时得到了许多信息。
比如玩家的死亡惩罚,比如每天原地复活次数,还有现实和游戏的时间流速,在开服是1:1,在关服是1:6。
也就是关服时,游戏里过了一个月,现实可能才过5天。
还有吐槽npc实力太强,经常有玩家不小心就被npc一巴掌拍掉半管血,或者直接拍死的。
也就是说,游戏初期并没有同阵营保护策略,npc可以打玩家,玩家也可以打npc。
看到这个吐槽的时候,许思立隐隐有些担忧起来。
因为他很了解玩家的心态——我玩游戏,就是来玩的,要是被游戏玩了,那我要不弃游,要不玩回去!
别看你只是一个npc,但玩家的报复心理很强的,尤其这npc亮了血条!
绿名的nppc,红名的那是怪,那是boss!
到后面,许思立果然看到了玩家和npc爆发了冲突——在公测一个月,大量玩家涌入游戏后,有十分大胆的玩家领袖组织了城袭,想要趁着各大主城之间沟通不便,攻打下一座主城!
最后差点被他们成功了。
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许思立这才知道,原来玩家死一次要等30分钟后才能复活。
这是一个非常重要的情报。
如果他以后要让玩家去作战,就需要注意把控好这个时间。
他默默记下,一个久远时期的吐槽贴,他看得津津有味,同时得到了许多信息。
比如玩家的死亡惩罚,比如每天原地复活次数,还有现实和游戏的时间流速,在开服是1:1,在关服是1:6。
也就是关服时,游戏里过了一个月,现实可能才过5天。
还有吐槽npc实力太强,经常有玩家不小心就被npc一巴掌拍掉半管血,或者直接拍死的。
也就是说,游戏初期并没有同阵营保护策略,npc可以打玩家,玩家也可以打npc。
看到这个吐槽的时候,许思立隐隐有些担忧起来。
因为他很了解玩家的心态——我玩游戏,就是来玩的,要是被游戏玩了,那我要不弃游,要不玩回去!
别看你只是一个npc,但玩家的报复心理很强的,尤其这npc亮了血条!
绿名的nppc,红名的那是怪,那是boss!
到后面,许思立果然看到了玩家和npc爆发了冲突——在公测一个月,大量玩家涌入游戏后,有十分大胆的玩家领袖组织了城袭,想要趁着各大主城之间沟通不便,攻打下一座主城!
最后差点被他们成功了。
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