荒野生存游戏里的美食玩家 第211节(3 / 7)

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  “我……只要老大不嫌弃我,叫我做什么都可以!”董先握拳。

  “对了,芝芝刚才一提,我才想起来。老大,姓时的不是说,对你的游戏计划感兴趣吗?不然就拉他进来!他做过「极限生存」,又能力有人脉,就不需要我们自己去找了。”

  “时星?他说对老大的计划感兴趣?”陶芝芝激动了。

  虽然在得知时星就是总设计师时,她有一点被欺骗的生气,但总的来说,敬佩是大过于其他情绪的。

  董先小鸡啄米似的点头,“可不是,我亲耳听到的。老大说要做食物相关的游戏,就是不知道哪种美食游戏。我玩儿过几款,大多数是小游戏,前期投入小,利润大。大型全息游戏倒是少见,主要难点在于大量精细的建模太烧钱了。”

  “与其说是美食游戏,倒不如说是种田经营类游戏。”

  “我好久没见过种田经营游戏了。”董先感慨。

  在全息游戏面世以前,这种游戏的市场占有量很大。

  现实中没有多少土地可以用来种植粮食,不少人就寄托于游戏。

  在游戏里种田经营,把小日子过得是红红火火,有滋有味,跟现实中一眼望到头的死水生活不同,只要卖力的干,就可以得到回报,游戏里的日子是有盼头的。

  全息游戏横空出世,改变了一切。

  惊险、刺激、炫目的战斗型游戏成为了大型全息游戏中的主流,除掉战斗,这种游戏还也可以换装、经营、观光等,属于主战斗的综合型游戏。

  好处就是什么都能干,缺点是非战斗的玩法不够细致,其他玩家玩的不痛快。

  但没办法,综合游戏挤压了其他类型游戏的生存空间,亏得多了,渐渐的也没有人去做了。

  「极限生存」之所以能火,与它的真实脱不了干系。
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