荒野生存游戏里的美食玩家 第165节(3 / 7)
[你别说了!好嫉妒,想打人!]
[这话说得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]
[注意,女神进林子了!]
眼看粉丝们的注意力跑偏了,“无聊至死”立马开麦。
[这里的针叶林咋比其他的高出两三倍?哎哟,这叫声震的我耳膜疼!]
同样是观看直播,观众也有两中选择。
一中就是普通设备在半空中的立体投影,这中沉浸感很弱,就像看电视一样。
一中是同玩家一样,进入游戏舱,或戴上游戏头盔,就能身临其境,像是现场的一个旁观者,能听到声音,看到画面,就是不能尝到味道。
后者与「跟随」的区别,在于「跟随」能从被跟随者的视角出发,感受他所感受的一切,味觉、嗅觉、触觉、听觉、视觉等等,全部都感同身上。
这是一项成本颇高的技术,不是随便什么游戏公司都能研发出来的。
以前也有游戏公司,以这个技术为卖点大吹特吹。
但在「极限生存」里,只不过是一个粉丝专属的功能。
这大大增加了粉丝体验感,还刺激了粉丝消费。
光是粉丝打赏,就在「极限生存」的利润中占据了三成。
其他七成由广告和供应商组成。
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[这话说得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]
[注意,女神进林子了!]
眼看粉丝们的注意力跑偏了,“无聊至死”立马开麦。
[这里的针叶林咋比其他的高出两三倍?哎哟,这叫声震的我耳膜疼!]
同样是观看直播,观众也有两中选择。
一中就是普通设备在半空中的立体投影,这中沉浸感很弱,就像看电视一样。
一中是同玩家一样,进入游戏舱,或戴上游戏头盔,就能身临其境,像是现场的一个旁观者,能听到声音,看到画面,就是不能尝到味道。
后者与「跟随」的区别,在于「跟随」能从被跟随者的视角出发,感受他所感受的一切,味觉、嗅觉、触觉、听觉、视觉等等,全部都感同身上。
这是一项成本颇高的技术,不是随便什么游戏公司都能研发出来的。
以前也有游戏公司,以这个技术为卖点大吹特吹。
但在「极限生存」里,只不过是一个粉丝专属的功能。
这大大增加了粉丝体验感,还刺激了粉丝消费。
光是粉丝打赏,就在「极限生存」的利润中占据了三成。
其他七成由广告和供应商组成。
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